PersonaggiMomo Yaoyorozu

Eroe

Momo Yaoyorozu

Crea ogni tipo di oggetto inanimato! Aiuta gli alleati con una varietà di armi e oggetti!

Stile di combattimento
1
Costumi
45
Pose
12
Voci
14
Emblemi
31

Momo Yaoyorozu

Stile di combattimento

Momo Yaoyorozu Original

Stile di combattimento

Original

Crea cannoni che attaccano in automatico!
Fatti strada nel campo di battaglia tra colpi di cannone e cariche di scudo!

  • PV350
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

PG massimi+ Aumenta PG massimi

Livello1234
Valore1234

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Analisi del campo Mostra la posizione della prossima area sicura. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore4050607080205330455565685805
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Creazione: Fragore metallico

Crea un'arma contundente e scaglia un colpo che rilascia un'onda d'urto.
Tieni premuto per attaccare ripetutamente.

Creazione: Fragore metallico
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 175
444648505254565860
Munizioni666777778
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Creazione: Castello inespugnabile

Piazza uno scudo nella tua posizione. Tieni premuto per caricare in avanti reggendo lo scudo.
Lo scudo sparisce dopo un po' di tempo o dopo aver ricevuto una certa quantità di danni.

Creazione: Castello inespugnabile
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 → 999 hits, every 1s
  • Potenza di atterramento 500
110115120125130135140145150
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)12121210101010108
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)12121210101010108
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Distanza slancio +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Distanza slancio +

Tecnica Quirk γ

Creazione: Pioggia di proiettili

Piazza un cannone nella tua posizione e fai fuoco.
Al momento dell'impatto, le palle di cannone esplodono come fuochi d'artificio.

Creazione: Pioggia di proiettili
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 250
8085909598101104107110
Small bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 6 hits
  • Potenza di atterramento 50
202428323640444850
Munizioni222222223
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)777777777
Ritardo ricarica (s)000000000
Ricarica con penalità (s)131313111111111115
Ritardo con penalità (s)000000000
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +

Azioni speciali

Yaoyorozu's Lucky Bag
Crea un Yaoyorozu's Lucky Bag contenente oggetti.
Se un alleato è eliminato, verrà sempre creata una Carta risveglio.

Azioni speciali
Valore
Munizioni1
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)180
Ritardo ricarica (s)0
Ricarica con penalità (s)180
Ritardo con penalità (s)0

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
60

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

10 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee 0.5 no limit
Unique1 R 0.25 no limit
Unique1 L 0.25 no limit
Unique2 10 no limit
Unique2 Put 20 no limit
Unique3 25 no limit
Unique3 Shot 10 no limit
Unique3 Shot Child 0.25 no limit
Unique3 Shot Grand Child 6 no limit
Special 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

45 disponibili

Pose

12 disponibili

Voci

14 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Momo Yaoyorozu Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 5

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 144

Pose 36

Emblemi 6

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