PersonaggiEijiro Kirishima

Eroe

Eijiro Kirishima

Indurisce il suo corpo aumentandone attacco e difesa! Il suo micidiale pugno è degno di un vero uomo!

Stile di combattimento
2
Costumi
65
Pose
11
Voci
15
Emblemi
31

Eijiro Kirishima

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Eijiro Kirishima Original

Stile di combattimento

Original

Quando usi le tue tecniche, nessun attacco ti farà vacillare!
Apri una breccia nella formazione avversaria con l'incredibile difesa del tuo Indurimento!

  • PV400
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Difesa contro tecnica Quirk α+ Riduce i danni subiti dalla tecnica Quirk α

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Indistruttibile Quando elimini un avversario, per un po' di tempo i colpi subiti non ti fanno vacillare. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore1010.51111.512151617181920
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Samurai Blade

Lanciati in avanti attaccando ripetutamente con le mani affilate per finire con un fendente.

Samurai Blade
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 1
111111111111111111
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
545658606264666870
Potenza di atterramento120120120150150150150150150
Munizioni222333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)666666666
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)666888886
Ritardo con penalità (s)444444444
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Distanza slancio +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Distanza slancio +

Tecnica Quirk β

Red Counter

Scaglia un pugno a tutta forza in avanti.

Red Counter
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
100105110120124128132136140
Potenza di atterramento250250250200200200200200150
Munizioni333333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888777776
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)888777776
Ritardo con penalità (s)444444444
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Distanza slancio +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Distanza slancio +

Tecnica Quirk γ

Red Burst

Sferra un pugno verso il terreno generando un'onda d'urto. Se usato a mezz'aria, salti ancora più in alto prima di scendere in picchiata. Tieni premuto per saltare più in alto.

Red Burst
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
135140145155160170180190200
Potenza di atterramento250250250200200200200200150
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888777776
Ritardo ricarica (s)000000000
Ricarica con penalità (s)888777776
Ritardo con penalità (s)000000000
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
Eijiro Kirishima Red Drive

Stile di combattimento 2

Red Drive

Brandisci uno scudo indistruttibile e scaglia onde d'urto ad ampio raggio!
Sfrutta il terreno con cariche rotanti che scalano gli ostacoli e massi che rimbalzano sui muri!

  • PV300
  • Uscita Stagione 8
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Present Mic fino al

T.U.N.I.N.G.

Potenza tecnica Quirk β+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk β

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Difesa contro tecnica Quirk γ+ Riduce i danni subiti dalla tecnica Quirk γ

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Forza di volontà Resisti agli attacchi con un PV. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore7206005404804202101801501209060
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Red Drive

Lanciati in avanti roteando, lanciando un fendente in avanti alla fine dello slancio.
Durante lo slancio, puoi saltare e correre sui muri. Tieni premuto per prolungare lo slancio.

Red Drive
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 1s
  • Potenza di atterramento 50
384042464850525457
Last hit
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 200
384042464850525457
Munizioni100100100150150150150150200
Munizioni usate al secondo202020202020202020
Ricarica (s)0.20.20.20.190.190.190.190.190.18
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)666666666
Ritardo con penalità (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Distanza movimento +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Distanza movimento +

Tecnica Quirk β

Red Spirit

Respinge proiettili e attacchi avversari con uno scudo per poi colpire con il braccio per rilasciare un'onda d'urto. Tieni premuto per accumulare energia e aumentare la gittata e la potenza dell'onda d'urto. Mentre impugni lo scudo, puoi muoverti scattando.

Red Spirit
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 500
000000000
Ground Last hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
889296100104108112116120
Ground Last hit · Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
120124128132136140144148152
Air Last hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
889296100104108112116120
Air Last hit · Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
120124128132136140144148152
Munizioni140140140170170170170170200
Munizioni usate al secondo101010101010101010
Ricarica (s)101010999998
Munizioni per ricarica140140140170170170170170200
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)8887.57.57.57.57.57
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Durata abilità +, Gittata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Durata abilità +, Gittata +

Tecnica Quirk γ

Red Strike

Scaglia una grossa roccia nella direzione di mira.
La roccia rimbalza sui muri e sul terreno mentre avanza, rompendosi dopo un po' di tempo o al momento dell'impatto.

Red Strike
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
7880828789919395100
Munizioni333444555
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)444444444
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Quantità proiettili +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Dimensione +

Azioni speciali

Indurimento
La difesa aumenta per un po' di tempo. I colpi subiti non ti faranno vacillare.

Azioni speciali
Valore
Munizioni200
Munizioni usate al secondo10
Ricarica (s)0.2
Ritardo ricarica (s)5
Ricarica con penalità (s)39
Ritardo con penalità (s)1
  • Reload stops while downed

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
90
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
70
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
400
PV Red Drive
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

15 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 L 0.1 no limit
Unique1 R 0.1 no limit
Unique1 End 0.1 no limit
Unique2 0.4 no limit
Unique3 0.2 no limit
Unique3 Ground Impact 0.2 no limit
Unique3 Air Impact 0.25 no limit
Unique1 1 20 no limit
Unique1 End 1 0.2 no limit
Unique2 Base 1 60 no limit
Unique2 Ground 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Charge 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Air 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Air Charge 1 0.7 no limit
Unique3 1 10 7300

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

65 disponibili

Pose

11 disponibili

Voci

15 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Eijiro Kirishima Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 7

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 198

Pose 33

Emblemi 6

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