PersonaggiPresent Mic

Eroe

Present Mic

Dalla postazione di commento all'azione sul campo! Forza gente, sentiamo queste VOCIII!

Stile di combattimento
2
Costumi
36
Pose
9
Voci
12
Emblemi
31

Present Mic

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Present Mic Original

Stile di combattimento

Original

Piazza delle casse per lanciare attacchi sonori da due direzioni!
Le tue potenti onde sonore faranno perdere l'udito agli avversari per circondarli più facilmente!

  • PV300
  • Uscita Stagione 7
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Potenza contro PV+ Aumenta i danni inflitti ai PV

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Ricarica azione speciale+ Aumenta la velocità di ricarica delle azioni speciali

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Voce esplosiva PU Quando usi il PU/PC, gli avversari vicino a te perdono l'udito. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore44.555.5699.51010.51112
Valori fissi
  • Read by the skill's Blueprint, not by the game code: 1.5
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Voce tonante

Rilascia onde soniche che penetrano gli avversari.
Con la distanza, le onde si ingrandiscono e diventano più potenti.

Voce tonante
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
454748505254565860
Special
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 70
  • Object damage ×0.5
303234353637383940
Munizioni666777778
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Voce alta

Lancia un'onda sonica esplosiva in avanti.
Gli avversari colpiti saranno storditi e perderanno l'udito per un po'.

Tieni premuto Big Bang Voice
Tieni premuto per continuare a rilasciare onde soniche a grande distanza.

Voce alta
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Noise (8s)
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 250
606264707274767880
Special
  • Projectile
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Noise (8s)
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0.5
303336404244464850
Hold
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 7 hits, every 0.17s
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 84
242526272829303132
Hold Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 7 hits, every 0.17s
  • Pierces super armor
121314151617181920
Munizioni111222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888888887
Ritardo ricarica (s)111222222
Ricarica con penalità (s)888121212121211
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Tecnica Quirk γ

D.J. Punch

Scaglia un pugno a tutta forza in avanti.
La potenza cambia a seconda del numero di alleati stremati o eliminati.

D.J. Punch
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 250
100105110120124128132136140
Munizioni222333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888888887
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)11111111111111119
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Distanza slancio +, Velocità slancio +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Distanza slancio +, Velocità slancio +
Present Mic Console da DJ

Stile di combattimento 2

Console da DJ

Sfreccia sullo skateboard tra cariche e doppi salti!
Domina gli avversari con onde soniche riflettenti e un gigantesco altoparlante, travolgendoli con un boato assordante!

  • PV300
  • Uscita Stagione 17
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Present Mic fino al

T.U.N.I.N.G.

Ricarica tecnica Quirk β+ Aumenta la velocità di ricarica della tecnica Quirk β

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Velocità scatto+ Aumenta la velocità dello scatto

Livello1234
Valore1.011.021.031.04

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Spirito hip-hop Dopo che la guardia dei tuoi alleati viene distrutta, la tua potenza di attacco aumenta per un certo periodo. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore6055504540252219161310
Valori fissi
  • Attack Power ×1.2
  • Lasts 7 s
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Eco

Rilascia un'onda sonica che rimbalza su muri e terreno.
Tieni premuto per attaccare ripetutamente.
Quando colpisce un muro o il terreno, se ci sono avversari nelle vicinanze, si dirige verso di loro.

Pulsante tecnica α Voce diffusa
Colpendo l'altoparlante con la tua tecnica Quirk γ,
rilevi gli avversari nelle vicinanze e spari più colpi di Tecnica Quirk α nell'area circostante.
Il raggio di rilevamento aumenta in base alle dimensioni dell'altoparlante.

Eco
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0
404142444546474850
Special
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0
35
Special)(Reflect
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0
35
Reflect
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0
404142444546474850
Munizioni777888889
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)666666666
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Console da DJ

Sali su una console e ti sposti. Durante il movimento sarà possibile utilizzare la tecnica Quirk α.

Durante il movimento saranno disponibili i seguenti comandi:
Premendo brevemente il comando tecnica Quirk β, acceleri in avanti. Se colpisci un avversario, infliggi danni.
Premendo Abbassamento, scendi dalla console. È possibile scendere dalla console anche tenendo premuto il comando tecnica Quirk β.
Premendo su Salto, effettui un salto. A mezz'aria consuma abilità per saltare più in alto.
Premendo modalità mira, rallenti gradualmente.

Pulsante azioni speciali Radio Crash
In movimento, usi un'azione speciale per caricare una radio sulla console e scagliarla.
Quando ti avvicini a un avversario o colpisci un muro, lanci un'onda sonica esplosiva.
Gli avversari colpiti saranno storditi e perderanno l'udito per un po'.

Console da DJ
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 hits, every 1s
  • Potenza di atterramento 500
138142146150154158162166170
Special Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Noise (3.5s)
  • Potenza di atterramento 250
808182848586878890
Munizioni100100100100100100100100100
Munizioni usate al secondo272829303132333435
Ricarica (s)0.090.090.090.080.080.080.080.080.07
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)999888887
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +, Durata abilità +
  2. Lv.3 Danni +, Durata abilità +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Durata abilità +
  4. Lv.5 Danni +, Durata abilità +
  5. Lv.6 Danni +, Durata abilità +
  6. Lv.7 Danni +, Durata abilità +
  7. Lv.8 Danni +, Durata abilità +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Durata abilità +

Tecnica Quirk γ

Altoparlante

Piazza un enorme altoparlante che emette onde d'urto nell'area circostante.
L'altoparlante scompare dopo un certo periodo di tempo o quando subisce una certa quantità di danni.

Altoparlante
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
000000000
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 300
110115120125130135140145150
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)101010999998
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)101010999998
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Azioni speciali

Disturbo radio
Lancia una radio nella direzione di mira per piazzarla.
Quando utilizzi attacchi con onde soniche, la radio li riprodurrà nella direzione di mira.

Azioni speciali
Valore
Munizioni3
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)5
Ritardo ricarica (s)5
Ricarica con penalità (s)13
Ritardo con penalità (s)1

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 250
50

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
300
PV Console da DJ
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

18 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 8300
Unique1 Shot Special 5 10300
Unique2 Shot 5 1850
Unique2 Shot Special 5 1850
Unique2 Shot Hold 5 11000
Unique2 Shot Hold Special 5 11000
Unique3 0.05 no limit
Special 45 no limit
Unique4 Shot 8 6000
Unique4 Shot Special 8 6000
Unique5 Board Shot 30 4500
Unique5 Boost Attack 20 no limit
Unique5 Ride Board 45 no limit
Unique5 Special Bomb 0.2 no limit
Unique6 3 no limit
Unique6 Impact 0.2 no limit
Unique6 Put Speaker 20 no limit
Unique6 Unique1 Shot 5 5000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

36 disponibili

Pose

9 disponibili

Voci

12 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Present Mic Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 10

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 108

Pose 27

Emblemi 6

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