PersonaggiCementos

Eroe

Cementos

Usa il cemento per plasmare l'arena offrendo una difesa ineguagliabile!

Stile di combattimento
1
Costumi
36
Pose
9
Voci
11
Emblemi
31

Cementos

Stile di combattimento

Cementos Original

Stile di combattimento

Original

Stile con le tecniche Quirk originali

  • PV350
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloPredefinito

T.U.N.I.N.G.

Velocità corsa+ Aumenta la velocità della corsa

Livello1234
Valore1.011.021.031.04

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Supporto di rivincita Per un po' di tempo dopo che la tua guardia viene distrutta i compagni vicino a te vengono curati. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore33.544.55101112131415
Valori fissi
  • HP restored per tick: 7
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Piazzacolonne

Lancia proiettili di cemento che si trasformano in colonne al momento dell'impatto.
Se lanciato ai tuoi piedi, salirai insieme alla colonna.

Piazzacolonne
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
404346495153555760
Pillar
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
606366707274767880
Munizioni555666667
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)8.58.58.58.58.58.58.58.58.5
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Muro Protettivo

Crea un muro di cemento in linea retta davanti a te.
Puoi estenderlo a destra e a sinistra usando i comandi direzionali.
Dopo averlo esteso una volta, puoi modificarlo ulteriormente con i comandi direzionali avanti e indietro.

Muro Protettivo
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 200
125135145155160165170175180
Munizioni111222223
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)444333332.5
Ritardo ricarica (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Ricarica con penalità (s)444666667.5
Ritardo con penalità (s)333333333
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk γ

Fondacemento

Lancia proiettili di cemento che diventano una piattaforma nel punto di impatto.

Fondacemento
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
444648505254565860
Pillar
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
7377818588919497100
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)999888887
Ritardo ricarica (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Ricarica con penalità (s)12121210.510.510.510.510.59
Ritardo con penalità (s)333333333
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Azioni speciali

Muro Difensivo
Solleva un alleato stremato con il cemento per salvarlo.
Può essere usato anche se l'alleato si trova oltre un muro.

Azioni speciali
Valore
Special Action
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
0
Munizioni1
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)50
Ritardo ricarica (s)0
Ricarica con penalità (s)50
Ritardo con penalità (s)0

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 25
25
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
25
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
60
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
80
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
80
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

6 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 2 no limit
Unique1 30 no limit
Unique2 50 no limit
Unique3 Shot 2 no limit
Unique3 30 no limit
Special 20 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

36 disponibili

Pose

9 disponibili

Voci

11 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Cementos Risorse GUI

Icone del volto 8

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 4

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 111

Pose 30

Emblemi 6

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