PersonaggiArmored All Might

Eroe

Armored All Might

Il Simbolo di Pace è tornato! Supera ogni difficoltà con funzionalità ispirate ai Quirk dei giovani della Sezione A!

Stile di combattimento
1
Costumi
28
Pose
8
Voci
11
Emblemi
31

Armored All Might

Stile di combattimento

Armored All Might Original

Stile di combattimento

Original

Sei equipaggiato con propulsori per movimenti in tutte le direzioni e droni che puoi lanciare in qualunque momento!
Travolgi gli avversari con equipaggiamenti ispirati ai Quirk dei giovani della Sezione A!

  • PV300
  • Uscita Stagione 14
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Original (S19): Armored All Might fino al

T.U.N.I.N.G.

Ricarica tecnica Quirk β+ Aumenta la velocità di ricarica della tecnica Quirk β

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Salto in alto+ Aumenta l'altezza del salto in alto

Livello1234
Valore5101520

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Le fondamenta della pace Salvare/minacciare civili e salvare alleati aumenta il livello delle tecniche Quirk Aumenta la velocità di attivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore3002902802702601301109070300
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Proiettili di ghiaccio: Shoto

Rilascia proiettili di ghiaccio.
Gli avversari colpiti più volte saranno congelati.

In modalità mira Proiettili di fuoco: Shoto
In modalità mira, rilascia proiettili di fuoco.
Gli avversari colpiti prenderanno fuoco.

Proiettili di ghiaccio: Shoto
Freeze
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 35
  • Potenza di atterramento 50
303132333435363738
Burning
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6 → 11s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 125
464748505152535456
Munizioni100100100100100100100100100
Munizioni usate al secondo111111111
Ricarica (s)0.250.250.250.250.250.250.250.250.25
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)777777777
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Dimensione +, Consumo indicatore -
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Dimensione +, Consumo indicatore -

Tecnica Quirk β

Frusta nera: Chargebolt

Immobilizza un avversario con dei cavi di acciaio e rilascia una scarica elettrica.
Mentre l'avversario è immobilizzato, premi nuovamente il comando per interrompere.

Tieni premuto Frusta nera: Cellofan
A mezz'aria, lanciati in avanti verso il punto colpito dai cavi di acciaio.
Durante lo slancio, premi nuovamente il comando per interrompere.

Frusta nera: Chargebolt
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 100
303234384042444650
Air Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 200
353739434547495155
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Grants super armor
333333333
Grab throw
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 500
555657596061626365
Approach
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
100
Munizioni100100100100100100100100100
Munizioni usate al secondo111111111
Ricarica (s)0.40.40.40.40.40.40.40.40.4
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)121212111111111110
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Gittata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Consumo indicatore -

Tecnica Quirk γ

Droni: Anima

Chiama dei droni che ti seguono.
Premi di nuovo per lanciare un drone nella direzione di mira. Tieni premuto per lanciarli tutti contemporaneamente.
I droni possono essere lanciati mentre vieni colpito o mentre esegui altre azioni.
I droni lanciati inseguono gli avversari e li colpiscono più volte, stordendoli.
Quando hai consumato tutta l'abilità, i droni si lanciano automaticamente.

Droni: Anima
Fire
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 90
101010101010101010
Munizioni200210220230245260275290300
Munizioni usate al secondo101010101010101010
Ricarica (s)111111111
Munizioni per ricarica200210220230245260275290300
Ritardo ricarica (s)333333333
Ricarica con penalità (s)14.514.514.513.513.513.513.513.512.5
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Usable at max ammo
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Durata abilità +
  2. Lv.3 Durata abilità +
  3. Lv.4 Velocità di ricarica +, Durata abilità +, Quantità elementi +
  4. Lv.5 Durata abilità +
  5. Lv.6 Durata abilità +
  6. Lv.7 Durata abilità +
  7. Lv.8 Durata abilità +
  8. Lv.9 Velocità di ricarica +, Gittata +, Durata abilità +

Azioni speciali

Propulsory: Uravity
Tieni premuto Salto per continuare a salire in alto.
Premi brevemente Salto per fluttuare a mezz'aria.

Propulsory: Ingenium
Scatta nella direzione di movimento.
Tieni premuto per aumentare la distanza dello slancio. Premi di nuovo o schiva per interrompere.

Azioni speciali
Valore
Munizioni100
Munizioni usate al secondo6
Ricarica (s)0.7
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)18
Ritardo con penalità (s)1
  • Reload starts on the ground

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 200
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
100
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
35
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
45
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 400
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
XL

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1300
Start speed
1100
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.4
Height (moving)
200
Rise time, moving (s)
0.3
Forward speed, start
925
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

5 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Fire 5 6000
Unique1 Ice 5 5000
Unique2 Shot 10 2850 → 3300
Unique2 Shot Air 10 6000 → 6800
Unique3 Drone 5 5600 → 6800

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

28 disponibili

Pose

8 disponibili

Voci

11 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Armored All Might Risorse GUI

Icone del volto 5

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 8

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 90

Pose 24

Emblemi 6

Click an image to open the file at full size.