PersonaggiAll Might

Eroe

All Might

Il simbolo della pace che lotta contro il male! Ogni suo attacco è devastante!

Stile di combattimento
2
Costumi
65
Pose
13
Voci
14
Emblemi
31

All Might

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
All Might Original

Stile di combattimento

Original

Stile con le tecniche Quirk originali

  • PV350
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloOttenuto con la licenza speciale

T.U.N.I.N.G.

Difesa PV+ Riduce i danni inferti ai PV

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Simbolo di pace L'indicatore PU/PC si riempie di più a inizio battaglia. Aumenta la quantità caricata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore0.030.050.070.090.150.40.440.480.520.560.6
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Texas Smash

Rilascia un'onda d'urto con un pugno.
Tieni premuto per attaccare ripetutamente.

Texas Smash
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 50
535557596163656768
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 50
000252627282930
Munizioni6668888810
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +, Aggiunge onde d'urto
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +, Portata +

Tecnica Quirk β

United States of Smash

Lanciati in avanti e sferra un pugno così potente da creare un tornado.
Se usato a terra, puoi cambiare traiettoria con i comandi direzionali. Se usato a mezz'aria, ti muoverai nella direzione di mira.

United States of Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
404550555861646770
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 200
99105110116121132134136140
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)101010999998
Munizioni per ricarica222222222
Ritardo ricarica (s)333333333
Ricarica con penalità (s)151515131313131312
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk γ

Oklahoma Smash

Muoviti roteando ad alta velocità, scagliando via gli avversari colpiti.
Durante la rotazione, respinge proiettili e attacchi avversari.

Oklahoma Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 999 hits, every 2s
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 250
7580859092949698100
Munizioni505050606060606070
Munizioni usate al secondo101010101010101010
Ricarica (s)101010999998
Munizioni per ricarica505050606060606070
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)101010999998
Ritardo con penalità (s)444444444
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Durata abilità +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Durata abilità +
All Might Gatling

Stile di combattimento 2

Gatling

Lancia colpi a lunga distanza sempre più veloci!
Afferra i tuoi avversari per scaraventarli a terra e abbattere quelli circostanti!

  • PV300
  • Uscita Stagione 11
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Present Mic fino al

T.U.N.I.N.G.

Salto in alto+ Aumenta l'altezza del salto in alto

Livello1234
Valore5101520

Potenza attacchi normali+ Aumenta i danni inflitti con gli attacchi normali

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Muscle Form Quando usi il PU/PC, recuperi PV e i colpi subiti non ti fanno vacillare mentre è attivo. Aumenta la quantità ripristinata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore5060708090180200220240260300
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Texas Smash Gatling

Sferra una raffica di pugni che rilascia onde d'urto che attraversano gli avversari. Tieni premuto per continuare a lanciare pugni sempre più veloci. Mentre tieni premuto, la difesa aumenta e sarà più difficile sbalzarti via.

Texas Smash Gatling
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 45
222324242526272828
Munizioni282828323232323236
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)0.30.30.30.30.30.30.30.30.3
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)6.56.56.56.56.56.56.56.56.5
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Carolina Smash

Rilascia un'enorme onda d'urto con un cross chop.
Tieni premuto per lanciarti nella direzione di mira e colpire direttamente con un cross chop.

Carolina Smash
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
101010101010101010
Shot
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
7577798588919497100
Dash Finisher
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
105110114119122125128131134
Munizioni222222333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)9998.58.58.58.58.58
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)11111110.510.510.5101010
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Quantità proiettili +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk γ

Arizona Smash

Afferra l'avversario in fronte a te, salta in alto e lanciati verso il suolo.
Durante la presa, puoi spostare il punto di caduta con i comandi direzionali.

Arizona Smash
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Applies Grab
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
0
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
140145150160170180190200210
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)121212121111111110
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)121212121111111110
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Azioni speciali

Porta in Salvo
Trasporta un alleato stremato sulle spalle.
Premi di nuovo per metterlo a terra per poterlo salvare.

Salto in Alto
Ti permette di eseguire salti più alti del normale.

Azioni speciali
Valore
Munizioni150
Munizioni usate al secondo10
Ricarica (s)10
Munizioni per ricarica150
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)13
Ritardo con penalità (s)1

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 5
35
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.15s
  • Potenza di atterramento 5
5
Ground Melee 5
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
80
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
350
PV Gatling
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
XL

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.2 4000
Unique1 Child 0 → 1 no limit
Unique2 3 no limit
Unique2 Air 999 no limit
Unique2 Impact 1.2 no limit
Unique3 15 no limit
Unique3 Finish 0.2 no limit
Unique1 1 Shot 0.4 9500
Unique2 1 1.2 no limit
Unique2 1 Charge 0.175 no limit
Unique3 1 Prediction 4 no limit
Unique3 1 Impact 0.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

65 disponibili

Pose

13 disponibili

Voci

14 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

All Might Risorse GUI

Icone del volto 8

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 9

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 219

Pose 39

Emblemi 6

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