PersonaggiToya Todoroki

Villain Upcoming

Toya Todoroki

Le fiamme mortali di un folle ossessionato, rinnegato persino dal Re Demone, che bruciano ogni cosa fino a ridurla in cenere.

Stile di combattimento
1
Costumi
16
Pose
8
Voci
11
Emblemi
31

Toya Todoroki

Stile di combattimento

Toya Todoroki Original

Stile di combattimento Upcoming

Original

Con l'azione speciale puoi tornare in vita più volte e potenziare ulteriormente le tecniche Quirk! Sfrutta il movimento in volo dopo il risveglio e le fiamme ad ampia portata per incenerire ogni cosa!

  • PV300
  • Uscita Stagione 19
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

T.U.N.I.N.G.

Difesa contro tecnica Quirk α+ Riduce i danni subiti dalla tecnica Quirk α

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

PV massimi al tappeto+ Aumenta i PV mentre sei al tappeto

Livello1234
Valore5101520

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Fiamme mortali Aumenta i PV al tappeto e la velocità di movimento al tappeto. Quando rinvieni al termine del conto alla rovescia, ti rialzi con i PV completamente ripristinati. Aumenta i PV al tappeto quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore1020304050100125150175200250
Valori fissi
  • Movement speed while downed ×2.5
  • Stops working after 2 revivals in a match
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Pugno incandescente: Hell Spider

Scaglia un fendente volante nella direzione di mira.
Tieni premuto per continuare a scagliare fendenti mentre rimani sospeso a mezz'aria.

Pugno incandescente: Hell Spider
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (5s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 75
353637394041424345
Finish
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (5s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 100
707478808284868890
Munizioni666666666
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)1.21.21.2111110.8
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)666555554
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Prominence Blast

Ti lanci nella direzione di mira e fai eruttare il terreno.
Tenendo premuto, l'area dell'eruzione si espande.
Usa i comandi di salto e abbassamento per salire o scendere.

Prominence Blast
Landing Impact
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 10
40
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 400
100105110113116119122125130
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)101010999998
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)101010999998
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Tecnica Quirk γ

Vanishing Jet Burn

Avanzi nella direzione di mira e scagli un pugno infuocato.
Tieni premuto per accumulare energia e aumentare la potenza del pugno.

Vanishing Jet Burn
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
40
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 500
110115120125128131134137140
Munizioni111222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)666888886
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)66610101010108
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Azioni speciali

Pugno incandescente: Fioritura
Ti sollevi in aria e ti risvegli lanciando fiamme tutt'intorno. Può essere usata solo quando si è stremati e all'interno dell'area sicura. Ogni volta che il risveglio riesce, i valori massimi di PG, PV e PV in stato di K.O. diminuiscono, ma dopo il risveglio le tecniche Quirk vengono potenziate e puoi muoverti in volo usando il comando scatto a mezz'aria. Infliggendo attacchi, la durata dello stato potenziato aumenta. Quando raggiunge lo 0%, per un certo periodo la velocità di movimento diminuisce notevolmente e non è possibile attaccare.

Azioni speciali
Valore
Special Explosion
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (5s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 500
30
Munizioni100
Munizioni usate al secondo25
Ricarica (s)19
Munizioni per ricarica100
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)19
Ritardo con penalità (s)1
  • Reload starts on the ground

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 150
40
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 50
20
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 200
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Near-death killer
  • Potenza di atterramento 100
1

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
1800
Start speed
1000
Time to top speed (s)
0.49
Time limit (s)
10
Hover time rate
1

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
280
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 10 3500
Unique1 Finish 10 3500
Unique1 Flame Mode 10 6000
Unique1 Flame Mode Finish 10 6000
Unique2 0.2 no limit
Unique2 Pillar Fire 0.3 no limit
Unique2 Direct Hit 0.3 no limit
Unique3 1 3500
Unique3 Detection 0.9 10000
Unique3 Charge Effect 99 4000
Melee Shot 0.2 no limit
Special Bullet 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

16 disponibili

Pose

8 disponibili

Voci

11 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Toya Todoroki Risorse GUI

Icone del volto 5

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 4

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 54

Pose 24

Emblemi 6

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