PersonaggiDabi

Villain

Dabi

Le sue fiamme intrappolano i nemici, bloccando ogni via di fuga!

Stile di combattimento
2
Costumi
47
Pose
10
Voci
13
Emblemi
31

Dabi

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Dabi Original

Stile di combattimento

Original

Stile con le tecniche Quirk originali

  • PV350
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloPredefinito

T.U.N.I.N.G.

Ricarica tecnica Quirk β+ Aumenta la velocità di ricarica della tecnica Quirk β

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Rivincita tecnica Per un po' di tempo dopo che la tua guardia viene distrutta la tua velocità di ricarica aumenta. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore55.566.57141516171820
Valori fissi
  • Reload speed ×1.5
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Fuoco Fatuo

Scaglia un proiettile infuocato che insegue gli avversari.

Fuoco Fatuo
Flame
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 50
424446495153555760
Munizioni666777778
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)999999999
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Trappola Incendiaria

Piazza una trappola che rilascia una colonna di fuoco quando un avversario si avvicina.
Possono essere posizionate più trappole, anche a mezz'aria.

Trappola Incendiaria
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 4 hits, every 0.15s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 65
  • Object damage ×0
202224252627282930
Munizioni333444445
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)5554.754.754.754.754.754.5
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)141414161616161618
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk γ

Anello di Fiamme

Calcia verso il basso, rilasciando un cerchio di fiamme.
Le fiamme continueranno a bruciare per un po', bloccando i proiettili avversari.

Anello di Fiamme
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 100 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0
282930323335373840
On start
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 50
  • Object damage ×0
404244474951545760
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)999888887
Ritardo ricarica (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Ricarica con penalità (s)999888887
Ritardo con penalità (s)333333333
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Durata combustione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Durata combustione +
Dabi Fiamma selvaggia

Stile di combattimento 2

Fiamma selvaggia

Sacrifica i tuoi PV per potenziare le tue abilità!
Intrappola e incenerisci i tuoi avversari con attacchi di fuoco ad ampia area!

  • PV350
  • Uscita Stagione 5
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Potenza tecnica Quirk α+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk α

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Difesa contro attacchi normali+ Riduce i danni subiti dagli attacchi normali

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Recupero rapido Riduce il tempo necessario a riprenderti quando vai al tappeto. Diminuisce ulteriormente quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore1234591011121314
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Rancore infuocato

Tieni premuto per accumulare energia e lanciare fino a cinque colonne di fuoco in avanti.
In modalità potenziata, lancia immediatamente la quantità massima di colonne di fuoco.

Rancore infuocato
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 10
  • Object damage ×0.2
606162646668707274
Max charge
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 167
  • Object damage ×0.4
606162646668707274
Munizioni666777778
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)222222222
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)444444444
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Ammonizione rovente

Lancia un calcio in alto ricoperto di fiamme. Se colpisci un avversario, ti aggrappi e continui ad attaccare.
In modalità potenziata, la distanza del calcio aumenta notevolmente.

Ammonizione rovente
Upward kick
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
20
Continuous damage (enhanced)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
10
Grab release
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 500
  • Object damage ×0
576165707376808794
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)666555554
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)777666665
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Tecnica Quirk γ

Lanterna furiosa

Ti copri di fiamme, consumando PV per potenziare gli attacchi normali e le tecniche Quirk.
Al momento dell'attivazione, rilasci una piccola esplosione che ti provoca una quantità fissa di danni ai PV. Al termine della tecnica, rilasci una grande esplosione.

Lanterna furiosa
Small
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 100
20
Large
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 10 hits, every 0.1s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×3
33
Munizioni100100100100100100100100100
Munizioni usate al secondo272931343738394042
Ricarica (s)0.140.140.140.120.120.120.120.120.1
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)777555554
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload stops while downed
  • Reload stops while interacting
  • Usable at max ammo
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Durata effetto +
  2. Lv.3 Durata effetto +
  3. Lv.4 Durata effetto +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Durata effetto +
  5. Lv.6 Durata effetto +
  6. Lv.7 Durata effetto +
  7. Lv.8 Durata effetto +
  8. Lv.9 Durata effetto +, Velocità di ricarica +, Portata +

Azioni speciali

Tenacia ardente
Torna in piedi da solo rilasciando fiamme da tutto il corpo.
Utilizzabile solo quando sei stremato all'interno dell'area sicura.

Azioni speciali
Valore
Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 500
150
Special (Continuous)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 10
20
Munizioni1
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)120
Ritardo ricarica (s)0
Ricarica con penalità (s)120
Ritardo con penalità (s)0

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Potenza di atterramento 100
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Potenza di atterramento 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Potenza di atterramento 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Near-death killer
  • Potenza di atterramento 100
1

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
350
PV Fiamma selvaggia
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 5600
Unique1 Child 4 → 6 no limit
Unique2 until it hits no limit
Unique2 Child 1.2 no limit
Unique2 Air until it hits no limit
Unique2 Air Child 1.2 no limit
Unique3 7 → 15 no limit
Unique3 Begin 0.25 no limit
Special 1 no limit
Special Sub 5 no limit
Unique1 1 0.45 1
Unique1 1 Middle Charge 0.55 1
Unique1 1 Max Charge 0.65 1
Unique2 1 0.2 1
Unique3 1 Small 1.2 no limit
Unique3 1 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

47 disponibili

Pose

10 disponibili

Voci

13 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Dabi Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 7

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 162

Pose 30

Emblemi 6

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