PersonaggiTamaki Amajiki

Eroe

Tamaki Amajiki

Le possibilità sono infinite! Usa il Quirk "Riproduzione" per mutare il tuo corpo e sorprendere i tuoi avversari!

Stile di combattimento
1
Costumi
29
Pose
8
Voci
12
Emblemi
31

Tamaki Amajiki

Stile di combattimento

Tamaki Amajiki Original

Stile di combattimento

Original

Usa le abilità del polpo per mimetizzarti e afferrare gli avversari con i tentacoli senza lasciar loro scampo!
Spazza via ogni cosa con l'enorme raggio d'azione del Plasma Cannon!

  • PV350
  • Uscita Stagione 12
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Original (S19): Armored All Might fino al

T.U.N.I.N.G.

Potenza tecnica Quirk γ+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk γ

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Salto sui muri+ Aumenta l'altezza del salto sui muri

Livello1234
Valore5101520

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Ritorno Abilità Aumenta la durata delle abilità quando usi una Carta tecnica Quirk. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore1.11.151.21.251.31.351.41.451.51.551.6
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Stocco Marlin

Attacca con il rostro di un pesce spada. Colpendo con la punta, i danni aumentano.

In modalità mira Frusta di Polpo
In modalità mira, estendi il tentacolo di polpo per afferrare l'avversario e avvicinarlo.

Stocco Marlin
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
555861636567697175
Tip
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 250
909396100103106109112115
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 250
202122242526272830
Munizioni555666667
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Octopus Mirage

Carica in avanti, spazzando via gli avversari. Quando colpisci, diventi invisibile utilizzando il camuffamento del polpo.
Apparirai nuovamente dopo un po' di tempo o se usi un attacco diverso dalla tecnica Quirk β.

Octopus Mirage
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
110115120130134138142146150
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)777666665
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)121212111111111110
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Tecnica Quirk γ

Plasma Cannon

Rilascia un raggio ad alta potenza. Tieni premuto per accumulare energia e aumentare la forza.
In modalità mira, la direzione del raggio può essere alterata leggermente per colpire avversari dietro ai muri.
Mentre tieni premuto, essere colpito da una tecnica di Nejire Hado ti caricherà all'istante. Premi di nuovo o schiva per interrompere.

Plasma Cannon
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 999 hits, every 0.1s
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0.7
272829313233343536
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 999 hits, every 0.1s
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0.7
363738394041424344
Munizioni303030404040505050
Munizioni usate al secondo101010101010101010
Ricarica (s)555555555
Ritardo ricarica (s)555555555
Ricarica con penalità (s)121212111111111110
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Durata abilità +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Durata abilità +

Azioni speciali

Artiglio Alato
Durante la capriola, dai un calcio con il piede ad artiglio e vola ancora più in alto.

Azioni speciali
Valore
Special · Upward kick
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 100
80
Special · Kick
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
50
Munizioni1
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)6
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)6
Ritardo con penalità (s)1
  • Reload starts on the ground

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 10
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
20
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 225
60

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
925
Forward speed, end
850

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

7 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 2 no limit
Unique1 Shot 5 3200
Unique1 Aim Shot 5 3400
Unique2 0.2 no limit
Unique3 20 no limit
Unique3 Shot 6 12500
Unique3 Charge Shot 6 12500

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

29 disponibili

Pose

8 disponibili

Voci

12 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Tamaki Amajiki Risorse GUI

Icone del volto 6

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 5

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 90

Pose 24

Emblemi 9

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