PersonaggiShoto Todoroki

Eroe

Shoto Todoroki

Ghiaccio e fiamme insieme per difendere e attaccare allo stesso tempo!

Stile di combattimento
2
Costumi
66
Pose
14
Voci
13
Emblemi
31

Shoto Todoroki

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Shoto Todoroki Original

Stile di combattimento

Original

Stile con le tecniche Quirk originali

  • PV350
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloOttenuto con la licenza speciale

T.U.N.I.N.G.

Potenza tecnica Quirk γ+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk γ

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Antiustione Annulla immediatamente l'effetto di combustione. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore706560555025211714105
Valori fissi
  • Burn and Blue Flame time ×0.01
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Vampata Infernale

Scaglia una palla di fuoco dalla mano sinistra. Gli avversari colpiti prenderanno fuoco.

Vampata Infernale
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6 → 11s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 50
5458.56367.569.371.172.974.776.5
Charged
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (16s, value 4 every 1s)
  • Object damage ×0
71112141618202225
Potenza di atterramento01010202020202025
Munizioni8889999910
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +, Gittata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +, Gittata +

Tecnica Quirk β

Colonna Glaciale

Rilascia una colonna di ghiaccio.
La colonna blocca gli attacchi avversari lasciando passare i tuoi e quelli degli alleati.

Colonna Glaciale
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 90
  • Potenza di atterramento 200
  • Object damage ×0
130138146150152154156158160
Charged
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 90
  • Potenza di atterramento 200
  • Object damage ×0
140147154161166171176181200
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)141414121212121210
Ritardo ricarica (s)000000000
Ricarica con penalità (s)151515131313131311
Ritardo con penalità (s)000000000
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk γ

Stalagmite di Ghiaccio

Genera del ghiaccio che si espande sul terreno.
Gli avversari colpiti saranno congelati e non potranno muoversi per un po'.

Tenere premuto mentre ci si muove Attraversamento glaciale
Pattina sul ghiaccio e carica in avanti muovendoti con i comandi direzionali.
Premi Salto durante la carica per interrompere la tecnica in volo.
Gli avversari colpiti saranno congelati.

Stalagmite di Ghiaccio
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.2s
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 100
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0
272829323334353640
Tip
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 100
  • Potenza di atterramento 450
  • Object damage ×0
110115120130135140145150160
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)7776.56.56.56.56.56
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)888777776
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Gittata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Gittata +
Shoto Todoroki Zanna crio-ustionante

Stile di combattimento 2

Zanna crio-ustionante

Crea enormi blocchi di ghiaccio e falli esplodere con le tue fiamme!
Genera barriere di fuoco che bloccano gli attacchi avversari e modificano il campo di battaglia in tuo favore!

  • PV350
  • Uscita Stagione 6
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Ricarica tecnica Quirk β+ Aumenta la velocità di ricarica della tecnica Quirk β

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Difesa contro tecnica Quirk γ+ Riduce i danni subiti dalla tecnica Quirk γ

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Anticongelamento Annulla immediatamente l'effetto di congelamento. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore706560555025211714105
Valori fissi
  • Freeze time ×0.1
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Zanna crio-ustionante

Circondati di ghiaccio mentre lanci un'enorme sfera di fuoco.
Gli avversari colpiti dalle fiamme prenderanno fuoco.
Gli avversari che toccano il ghiaccio saranno congelati e non potranno muoversi per un po'.

In modalità mira Spaccatura Giaccio-Fuoco
In modalità mira, colpire un blocco di ghiaccio creato con la tecnica Quirk β provocherà un'esplosione.
L'esplosione penetra i muri. Il raggio dell'esplosione dipende dalla dimensione del blocco di ghiaccio.

Zanna crio-ustionante
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (4s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 250
555759616366697275
Ice
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 100
  • Potenza di atterramento 190
  • Object damage ×0
303030303030303030
Munizioni666777888
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)222222222
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)444444444
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Quantità proiettili +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Esplosione glaciale

Rilascia un enorme blocco di ghiaccio in avanti.
Il blocco di ghiaccio può perforare i muri e colpire avversari dall'altro lato.

Esplosione glaciale
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 90
  • Potenza di atterramento 480
100105110112114116117118120
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
125130135140145150155160170
Munizioni333333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)999888887
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)151515141414141413
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Dimensione +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Tecnica Quirk γ

Prigione di fiamme

Rilascia un vortice di fiamme in avanti.
Le fiamme avanzano rimbalzando sui muri, bloccando i proiettili avversari.
Gli avversari colpiti prenderanno fuoco.

Prigione di fiamme
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Potenza di atterramento 167
  • Object damage ×0.3
373839404142434445
Impact (Flame)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • Object damage ×0
151515151515151515
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)555555555
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)666666666
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Dimensione +

Azioni speciali

Fiamme ardenti
Rilascia fiamme frontalmente. Le fiamme continueranno a bruciare per un po'. Gli avversari che vi entrano in contatto prenderanno fuoco.

Azioni speciali
Valore
Special (Bullet)
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (16s, value 4 every 1s)
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×0
40
Special
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 999 hits, every 0.15s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (16s, value 4 every 1s)
  • Potenza di atterramento 25
  • Object damage ×0
5
Munizioni1
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)14
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)14
Ritardo con penalità (s)1

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • Potenza di atterramento 50
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 25
  • Potenza di atterramento 50
15
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • Potenza di atterramento 25
10
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • Potenza di atterramento 500
20
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6s, value 1 every 1s)
  • Potenza di atterramento 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Near-death killer
  • Potenza di atterramento 100
1

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
350
PV Zanna crio-ustionante
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

27 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 9000 → 13000
Unique1 Var01 Shot 150 9000
Unique1 Var01 Ground R Rear 0.5 no limit
Ch004 Unique1 Var01 Ground Ice 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground L Rear 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground R Interim 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground L Interim 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground R Front 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground L Front 0.5 no limit
Unique2 Start 0.2 no limit
Unique2 8 no limit
Unique2 Callsign 8 no limit
Unique2 Var01 30 no limit
Unique2 Var01 R Front 40 no limit
Unique2 Var01 R Rear 40 no limit
Unique2 Var01 L Front 40 no limit
Unique2 Var01 L Rear 40 no limit
Unique2 Prediction Var01 0.8 no limit
Unique2 Child Var01 0.2 no limit
Unique3 1 1 no limit
Unique3 2 1 no limit
Unique3 3 1 no limit
Unique3 End 1 no limit
Unique3 Var01 20 no limit
Unique3 Child Var01 3.5 no limit
Special 5 5000
Special Child 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

66 disponibili

Pose

14 disponibili

Voci

13 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Shoto Todoroki Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 9

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 237

Pose 42

Emblemi 6

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