PersonaggiDenki Kaminari

Eroe

Denki Kaminari

Attacca i nemici con il suo Quirk elettrizzante, tenendoli a freno!

Stile di combattimento
2
Costumi
45
Pose
11
Voci
16
Emblemi
31

Denki Kaminari

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Denki Kaminari Original

Stile di combattimento

Original

Rilascia una barricata elettrica tra diversi punti di connessione!
Infliggi enormi danni elettrici ai nemici paralizzati!

  • PV350
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Potenza tecnica Quirk β+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk β

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Antistatico Annulla immediatamente l'effetto di paralisi. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore706560555025211714105
Valori fissi
  • Stun time ×0.1
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Scossa a bersaglio

Rilascia proiettili elettrici che rimangono in posizione per un po'.
I proiettili sono connessi da una corrente elettrica che paralizza gli avversari che vi entrano in contatto.

Scossa a bersaglio
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3 → 4s)
  • Potenza di atterramento 100
545658606264666870
Tether
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.8s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (5 → 8s)
  • Shock power 50
  • Potenza di atterramento 90
202122242526272830
Munizioni777888889
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Distanza connessione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Distanza connessione +

Tecnica Quirk β

Scarica indiscriminata

Rilascia una cupola di elettricità intorno a te, colpendo avversari anche dietro i muri.
Tieni premuto per continuare a rilasciare elettricità, ma se usato troppo a lungo vai in cortocircuito.

Scarica indiscriminata
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.25s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Potenza di atterramento 20
283032343638394142
Impact
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Potenza di atterramento 50
121314151617181920
Munizioni202020252525252530
Munizioni usate al secondo101010101010101010
Ricarica (s)11111110101010109
Munizioni per ricarica202020252525252530
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)11111110101010109
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Durata abilità +, Durata cortocircuito -
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Durata abilità +, Durata cortocircuito -

Tecnica Quirk γ

Storditore umano

Lanciati nella direzione di mira carico di elettricità.
Gli avversari colpiti saranno paralizzati.

Storditore umano
Impact
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Potenza di atterramento 10
101214161820222425
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Shock power 100
  • Potenza di atterramento 250
808590959799100105110
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)101010999998
Ritardo ricarica (s)000000000
Ricarica con penalità (s)141414121212121210
Ritardo con penalità (s)000000000
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
Denki Kaminari Fulmine

Stile di combattimento 2

Fulmine

Aggancia il tuo bersaglio a distanza e lancia proiettili a inseguimento automatico!
Piazza trappole che rilevano gli avversari per limitarne i movimenti e colpiscili con scariche elettriche!

  • PV350
  • Uscita Stagione 9
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Present Mic fino al

T.U.N.I.N.G.

Ricarica tecnica Quirk α+ Aumenta la velocità di ricarica della tecnica Quirk α

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Potenza tecnica Quirk α+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk α

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Scossa Elettrica Quando rompi la guardia di un avversario, questi sarà elettrizzato per un po' di tempo. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore33.544.55101112131415
Valori fissi
  • Rate passed to the Electrified state: ×0.8
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Elettricità a tridente

Rilascia proiettili elettrici in un'area a ventaglio. Gli avversari colpiti più volte saranno paralizzati.

In modalità mira Elettricità guidata
In modalità mira, lancia proiettili che inseguono il bersaglio agganciato.
Mantenendo il bersaglio agganciato ti caricherai, lanciando un numero maggiore di proiettili.
Se hai usato l'azione speciale per elettrizzarti, la velocità di carica si riduce.

Elettricità a tridente
Horizontal spread
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (2s)
  • Shock power 35
  • Potenza di atterramento 84
  • Object damage ×0.7
313233353637383941
Homing
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 6 hits
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3 → 4s)
  • Potenza di atterramento 55
252627303132333435
Munizioni777888889
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +

Tecnica Quirk β

Saetta a ricerca

Lancia diverse trappole che inseguono automaticamente gli avversari che si avvicinano.
Gli avversari colpiti subiranno lo stato "Localizzato" e saranno visibili a te e agli alleati anche attraverso i muri.

Saetta a ricerca
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Location revealed (6 → 10s)
  • Potenza di atterramento 5
101010101010101010
Search
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Object damage ×0
000000000
Homing
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 10 hits
  • Applies Location revealed (6 → 10s)
202122242526272823
Potenza di atterramento808080808080808060
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888888888
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)111111111111111111
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Durata effetto +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Portata +, Durata effetto +

Tecnica Quirk γ

Corsa del Fulmine

Caricati di elettricità e scatta in avanti provocando un'esplosione. La potenza aumenta con il numero di colpi inflitti.
Tieni premuto per scattare due volte di seguito. Se colpisci un avversario, potrai scattare altre due volte.

Corsa del Fulmine
First Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1.8s)
  • Shock power 100
  • Potenza di atterramento 50
505254565758596062
Last hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Up to 4 hits, every 0.1s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • Potenza di atterramento 167
171819202122232425
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)9998.58.58.58.58.58
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)11111110101010109
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Distanza slancio +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Distanza slancio +

Azioni speciali

Elettrificazione
Copri il tuo corpo di elettricità.
Gli avversari che entrano in contatto con te saranno paralizzati e non potranno muoversi per un po'.

Azioni speciali
Valore
Special
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Shock power 100
  • Potenza di atterramento 150
20
Munizioni100
Munizioni usate al secondo5
Ricarica (s)0.15
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)9
Ritardo con penalità (s)1
  • Reload stops while downed
  • Usable at max ammo

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Potenza di atterramento 25
10
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Potenza di atterramento 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Potenza di atterramento 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Potenza di atterramento 100
100
Background hit
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
  • Repeating hits, every 0.8s
  • Attribute: Electrify
  • Potenza di atterramento 25
5

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
350
PV Fulmine
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.2 4050
Unique1 Long Shot 0.2 4050
Unique1 Connect Point 12 no limit
Unique1 Line 12 no limit
Unique2 15 no limit
Unique2 Impact 0.2 no limit
Unique3 Impact 0.2 no limit
Unique3 2 no limit
Unique1 Shot 1 5 2500
Unique1 Homing Shot 1 10 no limit
Unique2 Parent 1 10 no limit
Unique2 Child 1 until it hits no limit
Unique3 1 20 no limit
Unique3 Last 1 2 no limit
Special 20 no limit
Back Ground Hit 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

45 disponibili

Pose

11 disponibili

Voci

16 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Denki Kaminari Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 8

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 144

Pose 33

Emblemi 6

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