PersonaggiTen'ya Iida

Eroe

Ten'ya Iida

Crea scompiglio tra i nemici con i suoi movimenti scattanti! La sua velocità è sorprendente!

Stile di combattimento
1
Costumi
53
Pose
10
Voci
13
Emblemi
31

Ten'ya Iida

Stile di combattimento

Ten'ya Iida Original

Stile di combattimento

Original

Aumenta la velocità di movimento e di attacco con il Recipro Turbo!
Lancia raffiche di calci troppo veloci per gli occhi!

  • PV300
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Velocità scatto+ Aumenta la velocità dello scatto

Livello1234
Valore1.011.021.031.04

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Corsa sui muri Per un po' di tempo dall'inizio della battaglia, puoi correre sui muri. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore60901201501803704906107308501200
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Recipro Wheel

Lanciati in avanti roteando ad alta velocità.

Recipro Wheel
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 200
444546495153555760
Munizioni444444444
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)2221.51.51.51.51.51
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)6665.55.55.55.55.55
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Distanza slancio +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Distanza slancio +

Tecnica Quirk β

Recipro Burst

Accendi i motori e lanciati in avanti sferrando un calcio orizzontale.

Recipro Burst
Hit
  • Melee
  • Reaction: Straight
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 150
110115120125130135140145150
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)4443.53.53.53.53.53
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)6665.55.55.55.55.55
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Distanza slancio +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +, Distanza slancio +

Tecnica Quirk γ

Recipro Turbo

Aumenta la velocità di spostamento e di attacco. Mentre l'effetto è attivo, premi ancora per eseguire una capriola.
Alla fine dell'effetto, i motori si bloccano e la velocità si riduce drasticamente.

Recipro Turbo
Munizioni220230240250260270280290300
Munizioni usate al secondo101010101010101010
Ricarica (s)151515131313131311
Munizioni per ricarica220230240250260270280290300
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)151515131313131311
Ritardo con penalità (s)222222222
  • Reload stops while downed
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Durata effetto +
  2. Lv.3 Durata effetto +
  3. Lv.4 Durata effetto +, Velocità di ricarica +, Velocità movimento +
  4. Lv.5 Durata effetto +
  5. Lv.6 Durata effetto +
  6. Lv.7 Durata effetto +
  7. Lv.8 Durata effetto +
  8. Lv.9 Durata effetto +, Velocità di ricarica +, Velocità movimento +

Azioni speciali

Porta in Salvo
Trasporta un alleato stremato sulle spalle.
Premi di nuovo per metterlo a terra per poterlo salvare.

Scatto sui muri
Permette di salire i muri mentre corri.

Azioni speciali
Valore
Munizioni150
Munizioni usate al secondo10
Ricarica (s)1
Munizioni per ricarica150
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)1
Ritardo con penalità (s)1
  • Usable at max ammo

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

3 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 3 no limit
Unique2 0.1 no limit
Unique2 Air 0.1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

53 disponibili

Pose

10 disponibili

Voci

13 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Ten'ya Iida Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 6

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 180

Pose 30

Emblemi 6

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