PersonaggiShota Aizawa

Eroe

Shota Aizawa

Cancella il Quirk dell'avversario e usa le bende da cattura! Colpisci mentre è confuso!

Stile di combattimento
2
Costumi
63
Pose
13
Voci
17
Emblemi
31

Shota Aizawa

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Shota Aizawa Original

Stile di combattimento

Original

Neutralizza tutte le tecniche Quirk con Cancellazione!
Usa le bende da cattura per immobilizzare i tuoi avversari!

  • PV300
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Ricarica tecnica Quirk α+ Aumenta la velocità di ricarica della tecnica Quirk α

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Rifornimento PG rapido Per un po' di tempo dall'inizio della battaglia, usare oggetti di ripristino PG è più veloce. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore60901201501803704906107308501200
Valori fissi
  • Time to use a GP Recovery Item ×0.7 (30% shorter)
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Bende da cattura: immobilizza

Usa le bende da cattura per immobilizzare un avversario e avvicinarlo. Premi di nuovo per avvicinare l'avversario catturato istantaneamente.
Se usato a mezz'aria, sferra un calcio volante verso il punto colpito dalle bende.

Bende da cattura: immobilizza
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 250
20
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Through
0
Air pull
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Through
0
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
100102104106108110112114116
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
202122242526272830
Munizioni444444444
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)333333333
Ricarica con penalità (s)444444444
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Raffica di calci

Lanciati nella direzione di mira, sferrando una serie di calci.

Raffica di calci
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 10 hits, every 0.09s
  • Potenza di atterramento 1
555555555
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 200
7074788286909498102
Munizioni111222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)444444443.5
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)444666665
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Tecnica Quirk γ

Bende da cattura: idra

Attacca usando innumerevoli bende da cattura come fruste.
Tieni premuto per colpire gli avversari ripetutamente e cancellare i loro proiettili.

Bende da cattura: idra
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 hits, every 0.15s
  • Potenza di atterramento 10
  • Object damage ×0.5
141516161718192020
Munizioni151515151515151515
Munizioni usate al secondo101010101010101010
Ricarica (s)101010888886
Munizioni per ricarica151515151515151515
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)111111999997
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Velocità di ricarica +, Portata +
Shota Aizawa Movimento fluido

Stile di combattimento 2

Movimento fluido

Scaglia l'avversario immobilizzato contro un altro avversario per un doppio colpo!
Colpisci di sorpresa con una spettacolare picchiata dal movimento a pendolo delle bende da cattura!

  • PV300
  • Uscita Stagione 17
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Present Mic fino al

T.U.N.I.N.G.

Potenza tecnica Quirk α+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk α

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Salto in alto+ Aumenta l'altezza del salto in alto

Livello1234
Valore5101520

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Rifornimento PV rapido Per un periodo di tempo dall'inizio della battaglia, usare oggetti di ripristino PV è più veloce. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore6090120150180300400500600700800
Valori fissi
  • Time to use an HP Recovery Item ×0.7 (30% shorter)
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Bende da cattura: Corriere

Usa le bende da cattura per immobilizzare l'avversario e attirarlo a te. Tenendo premuto, premendo di nuovo o dopo un certo periodo di tempo, scagli l'avversario nella direzione di mira con un calcio. Se colpisci un altro avversario o un ostacolo, infliggi danni aggiuntivi.

Bende da cattura: Corriere
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Grants super armor
  • Potenza di atterramento 50
30
Grab · Interrupt
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 500
30
Launch Kick
  • Melee
  • Reaction: Straight (no bound)
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 150
303132343536373840
Wall collision · Projector side
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 500
303234353739414344
Character collision · Projector side
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 500
505152545658606263
Collision · Receiver side
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 500
90929498101104107110114
Munizioni333333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)555444443
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Bende da cattura: Movimento fluido

Estendi le bende da cattura verso l'alto, salta e muoviti come un pendolo.
Tieni premuto per continuare a muoverti. Rilascia o raggiungi la distanza massima per balzare in avanti.

Da abbassato Bende da cattura: Caccia dall'alto
Premendo su Abbassamento dopo un balzo in avanti, esegue un attacco in picchiata.

Bende da cattura: Movimento fluido
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
808284868890929495
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)666555554
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)666555554
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.4 Velocità di ricarica +
  2. Lv.9 Velocità di ricarica +

Tecnica Quirk γ

Bende da cattura: Cattura fulminea

Ti lanci nella direzione di mira e catturi istantaneamente gli avversari colpiti.
Tieni premuto per agganciare fino a due avversari vicini sullo schermo e applicare lo stato Cancellazione.
Rilascia dopo un po' di tempo per scattare verso gli avversari agganciati.

Bende da cattura: Cattura fulminea
Dash Restraint
  • Melee
  • Reaction: Captured
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 150
505254565860626466
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888777776
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)888777776
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Azioni speciali

Cancellazione
Neutralizza le tecniche Quirk degli avversari visibili sullo schermo.
Puoi anche interrompere le tecniche Quirk già attivate.

Azioni speciali
Valore
Special
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Applies Quirk sealed (1s)
  • Object damage ×0
0
Munizioni100
Munizioni usate al secondo50
Ricarica (s)0.4
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)17
Ritardo con penalità (s)1
  • Usable at max ammo

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
300
PV Movimento fluido
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

13 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 3500
Unique1 Melee 2 no limit
Unique1 Impact 0.25 no limit
Unique2 3 no limit
Unique2 End 0.1 no limit
Unique3 5 no limit
Unique3 Air 5 no limit
Special 0.3 no limit
V1 Unique1 Grab Shot 5 2500
V1 Unique1 Launched Character 1 no limit
V1 Unique1 Bound Character 0.3 no limit
V1 Unique2 Ground Impact 0.2 no limit
V1 Unique3 Forward Charge 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

63 disponibili

Pose

13 disponibili

Voci

17 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Shota Aizawa Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 8

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 216

Pose 39

Emblemi 6

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