Stile di combattimento
Original
Hai a disposizione un attacco invincibile che passa attraverso muri e scudi!
Anticipa i movimenti dei tuoi avversari e colpiscili col tuo attacco permeante!
- PV250
- Uscita Stagione 5
- Dove trovarloAcquista con biglietti
1 × Biglietto Stile di combattimento
T.U.N.I.N.G.
Velocità scatto+ Aumenta la velocità dello scatto
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Valore | 1.01 | 1.02 | 1.03 | 1.04 |
Ricarica tecnica Quirk α+ Aumenta la velocità di ricarica della tecnica Quirk α
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Valore | 1.01 | 1.015 | 1.02 | 1.025 |
Abilità T.U.N.I.N.G speciale
Pseudopermeazione Per un po' di tempo dall'inizio della battaglia, sei invincibile finché non attacchi. Aumenta la durata quando sale il livello.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Valore | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 40 |
- 1 · Non usato dal gioco
Tecnica Quirk α
Spacca-occhi Invisibile
Lanciati in avanti nella direzione di mira.
Premi di nuovo mentre colpisci un avversario per sferrare colpi successivi.
Tieni premuto Phasing Threat
Tieni premuto per accumulare energia e lanciarti in avanti permeando attraverso muri e barriere.
Blow away
| 65 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hit
| 35 | 37 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
Charge
| 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 |
| Munizioni | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Munizioni per utilizzo | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ricarica (s) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Ritardo ricarica (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Ricarica con penalità (s) | 9 | 9 | 9 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| Ritardo con penalità (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
- Lv.2 Danni +
- Lv.3 Danni +
- Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Portata +, Distanza slancio +, Velocità slancio +
- Lv.5 Danni +
- Lv.6 Danni +
- Lv.7 Danni +
- Lv.8 Danni +
- Lv.9 Danni +, Portata +, Distanza slancio +, Velocità slancio +
Tecnica Quirk β
Phantom Dive
Permea nel terreno e sbuca fuori con un montante. Tieni premuto per muoverti sottoterra in tutte le direzioni. È possibile scendere da piccoli dislivelli.
Hit
| 120 | 125 | 130 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 170 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Munizioni | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 45 |
| Munizioni usate al secondo | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Ricarica (s) | 10 | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Munizioni per ricarica | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 45 |
| Ritardo ricarica (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ricarica con penalità (s) | 10 | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Ritardo con penalità (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Aumento di livello tecniche Quirk
- Lv.2 Danni +
- Lv.3 Danni +
- Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
- Lv.5 Danni +
- Lv.6 Danni +
- Lv.7 Danni +
- Lv.8 Danni +
- Lv.9 Danni +, Portata +, Durata abilità +
Tecnica Quirk γ
Phantom Guard
Scaglia via gli avversari con il mantello e crea una barriera che blocca attacchi e proiettili avversari.
Tieni premuto per mantenere la barriera. Sei comunque vulnerabile agli attacchi lanciati dall'interno della barriera.
Hit
| 80 | 80 | 80 | 95 | 95 | 95 | 95 | 95 | 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Munizioni | 70 | 72 | 74 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 90 |
| Munizioni usate al secondo | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Ricarica (s) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Munizioni per ricarica | 70 | 72 | 74 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 90 |
| Ritardo ricarica (s) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Ricarica con penalità (s) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Ritardo con penalità (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Aumento di livello tecniche Quirk
- Lv.2 Durata abilità +
- Lv.3 Durata abilità +
- Lv.4 Danni +, Portata +, Durata abilità +
- Lv.5 Durata abilità +
- Lv.6 Durata abilità +
- Lv.7 Durata abilità +
- Lv.8 Durata abilità +
- Lv.9 Danni +, Portata +, Durata abilità +