PersonaggiIbara Shiozaki

Eroe

Ibara Shiozaki

Controlla i suoi capelli rampicanti a piacimento! Attacca a distanza oppure intrappola gli avversari!

Stile di combattimento
1
Costumi
36
Pose
11
Voci
12
Emblemi
31

Ibara Shiozaki

Stile di combattimento

Ibara Shiozaki Original

Stile di combattimento

Original

Rilascia liane che penetrano scudi e difese!
Metti i tuoi avversari alle strette con rovi che si estendono sui muri e prese possenti!

  • PV400
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

PV massimi+ Aumenta PV massimi

Livello1234
Valore1234

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Protezione divina Per un po' di tempo dall'inizio della battaglia, aprire le scatole oggetti (grandi) è più veloce. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore60901201501803704906107308501200
Valori fissi
  • Time to open an Item Box (Large) ×0.2 (80% shorter)
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Purification

Estende i rampicanti sulla testa.
In modalità mira, i rampicanti si raggruppano, aumentando gittata e potenza.
Questa tecnica può penetrare scudi e barriere avversari.

Purification
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Potenza di atterramento 100
606264687073757880
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • Potenza di atterramento 50
353637394041424345
Munizioni333444445
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)444444444
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Gittata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Gittata +

Tecnica Quirk β

Via Dolorosa

Estende i rampicanti in un attacco frontale.
Negli spazi stretti, i rampicanti avanzano rimbalzando sui muri.

Via Dolorosa
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
404346505254565860
Close
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 → 5 hits, every 0.175s
  • Potenza di atterramento 250
565860646668707276
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)5554.54.54.54.54.54
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)8887.57.57.57.57.57
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk γ

Crucifixion

Afferra un avversario frontale con i rampicanti, provocando danni che ignorano i Punti guardia.
Ripristina PV e PG in base ai danni inflitti.

Crucifixion
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
0
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
444555556
Grab throw
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 500
565758606466687072
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888777776
Ritardo ricarica (s)000000000
Ricarica con penalità (s)888777776
Ritardo con penalità (s)000000000
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Azioni speciali

Faith's Shield
Copri un alleato stremato distante con dei rampicanti per salvarlo.
Può essere usato anche se l'alleato si trova oltre un muro.

Azioni speciali
Valore
Munizioni2
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)60
Ritardo ricarica (s)0
Ricarica con penalità (s)90
Ritardo con penalità (s)0

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
50
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
60
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
80
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
400
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

5 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 0.5 no limit
Unique1 Charge 0.75 no limit
Unique2 Near Attack 0.5 no limit
Unique2 Shot 0.7 no limit
Special 2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

36 disponibili

Pose

11 disponibili

Voci

12 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Ibara Shiozaki Risorse GUI

Icone del volto 8

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 4

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 108

Pose 36

Emblemi 6

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