PersonaggiMount Lady

Eroe

Mount Lady

Si ingigantisce e crea scompiglio con la forza e la portata dei suoi attacchi!

Stile di combattimento
1
Costumi
24
Pose
11
Voci
11
Emblemi
31

Mount Lady

Stile di combattimento

Mount Lady Original

Stile di combattimento

Original

Stile con le tecniche Quirk originali

  • PV350
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloPredefinito

T.U.N.I.N.G.

Difesa contro tecnica Quirk β+ Riduce i danni subiti dalla tecnica Quirk β

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Assalto di rivincita Per un po' di tempo dopo che la tua guardia viene distrutta la tua difesa aumenta. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore55.566.57141516171820
Valori fissi
  • Damage you take ×0.8
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Spike Knuckle

Scaglia due onde d'urto coi pugni.
In modalità ingigantita, anche le onde d'urto saranno giganti.

Spike Knuckle
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 50
343638404244464850
Giant
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 50
  • Object damage ×3
505356596265687175
Impact
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
404550555759616365
Munizioni666777778
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)1.21.21.21.21.21.21.21.21.2
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)2.42.42.42.42.42.42.42.42.4
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Pestone Caldera

Pesta i piedi a terra con forza, generando onde d'urto.
Può penetrare i muri e colpire gli avversari dall'altro lato.
In modalità ingigantita, le onde d'urto saranno giganti.

Pestone Caldera
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 240
454749505254565860
Giant
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 500
  • Object damage ×3
100110120130135140145150160
Munizioni333333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)5554.54.54.5443.5
Ritardo ricarica (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Ricarica con penalità (s)888888888
Ritardo con penalità (s)333333333
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Velocità di ricarica +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Tecnica Quirk γ

Canyon Cannon

Scaglia un calcio volante nella direzione di mira.
In modalità ingigantita, esegui un potente calcio in scivolata.

Canyon Cannon
Multi-hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 10 hits, every 0.05s
  • Potenza di atterramento 10
555555555
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 500
859095100102104106108110
Giant
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 500
  • Object damage ×3
100110120130135140145150160
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888777776
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)121212111111111110
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Azioni speciali

Ingigantimento
Ti permette di muoverti e attaccare in forma ingigantita.
Non può essere usato in spazi stretti. Ritorni normale dopo aver subito un certo numero di danni.

Azioni speciali
Valore
Munizioni450
Munizioni usate al secondo25
Ricarica (s)0.1
Ritardo ricarica (s)5
Ricarica con penalità (s)45
Ritardo con penalità (s)10

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
60
Giant Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×3
20
Giant Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×3
20
Giant Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
  • Object damage ×3
80
Giant Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
  • Object damage ×3
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Giant: armor resistance
0.1
Giant: down resistance
0.2
Giant: status resistance
0.1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Giant form

Run top speed
1200
Run start speed
100
Scale
12
Move rate
0.5
Jump height
2000

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

6 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 2400
Unique1 Giant 1.5 no limit
Unique1 Giant Impact 0.5 no limit
Stomp 0.45 no limit
Stomp Giant 0.45 no limit
Stomp Giant Predict 1.35 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

24 disponibili

Pose

11 disponibili

Voci

11 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Mount Lady Risorse GUI

Icone del volto 8

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 4

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 90

Pose 33

Emblemi 6

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