PersonaggiStar and Stripe

Eroe

Star and Stripe

La stella dalla terra d'origine degli Heroes è arrivata! Detta legge con New Order e sconfiggi il male!

Stile di combattimento
1
Costumi
22
Pose
9
Voci
11
Emblemi
31

Star and Stripe

Stile di combattimento

Star and Stripe Original

Stile di combattimento

Original

Crea vuoti d'aria che attirano gli avversari nel loro raggio!
Dimostra la potenza degli Stati Uniti manipolando l'aria e raggi laser militari!

  • PV350
  • Uscita Stagione 16
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Original (S19): Star and Stripe fino al

T.U.N.I.N.G.

Potenza attacchi normali+ Aumenta i danni inflitti con gli attacchi normali

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Difesa PV+ Riduce i danni inferti ai PV

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Riduzione Area Per un po' di tempo dall'inizio della battaglia, riduce i danni ricevuti fuori dall'area sicura. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore80110140170200300360420480540600
Valori fissi
  • Damage outside the Safe Area −50%
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Diffusione Laser

Afferra i laser sparati dall'alto e lanciali nella direzione di mira.
I laser penetrano gli avversari. Quando colpiscono, i laser si diffondono in varie direzioni.
Tieni premuto per reggere i laser in mano più a lungo.

Diffusione Laser
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Object damage ×5
121314151617181920
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 80
555657596061626365
Munizioni6668888810
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)666666666
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Portata +

Tecnica Quirk β

Zero Aria

Crea un vuoto d'aria nel punto in cui stai mirando che attrae gli avversari verso il suo centro.
Tieni premuto per regolare la posizione del vuoto d'aria.

Zero Aria
While holding
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 255 hits, every 0.2s
000000000
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)87.77.47.476.76.466
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)87.77.47.476.76.466
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Velocità di ricarica +
  2. Lv.3 Velocità di ricarica +
  3. Lv.4 Portata +
  4. Lv.5 Velocità di ricarica +
  5. Lv.6 Velocità di ricarica +
  6. Lv.7 Velocità di ricarica +
  7. Lv.8 Velocità di ricarica +
  8. Lv.9 Portata +

Tecnica Quirk γ

Keraunos

Lanciati nella direzione di mira e sferra un pugno che sbalza gli avversari verso l'alto.
Quando va a segno, la tua copia di aria colpirà con un enorme raggio laser concentrato.

Keraunos
Punch
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
0
Laser
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 21 hits, every 0.09s
  • Potenza di atterramento 1
222222222
Laser · Startup
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Object damage ×0
0
Laser · Last
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 99 hits, every 20s
  • Potenza di atterramento 500
80859095100105110115120
Munizioni222333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)555555554
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)10101010101010108
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Azioni speciali

Area invertita
Rilascia l'effetto intorno a te. Premi di nuovo per annullare.
Tu e gli alleati all'interno dell'effetto non subirete danni dall'area e recupererete gradualmente i PV.
In modalità mira, puoi rilasciare l'effetto intorno all'alleato verso cui stai mirando.
La durata dell'effetto diminuisce con l'avanzare delle fasi.

Azioni speciali
Valore
Munizioni200
Munizioni usate al secondo10
Ricarica (s)0.3
Munizioni per ricarica2
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)24
Ritardo con penalità (s)1

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 200
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
40
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Potenza di atterramento 100
1

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.3
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
300
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee Detection 0.6 no limit
Unique1 2 7300
Unique1 Child 0.2 no limit
Unique2 3 100
Unique2 Long Child 3 100
Unique2 Long 5 6300
Unique3 0.2 1
Unique3 Ray 12 no limit
Unique3 Ray Rigor 0.2 100
Unique3 Colossus 12 no limit
Unique3 Detection 0.5 no limit
Special 45 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

22 disponibili

Pose

9 disponibili

Voci

11 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Star and Stripe Risorse GUI

Icone del volto 6

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 4

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 72

Pose 27

Emblemi 6

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