PersonaggiItsuka Kendo

Eroe

Itsuka Kendo

Attacca e difende con le sue mani giganti! L'artista marziale rappresentante di classe!

Stile di combattimento
2
Costumi
37
Pose
12
Voci
13
Emblemi
31

Itsuka Kendo

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Itsuka Kendo Original

Stile di combattimento

Original

Blocca gli attacchi avversari con le tue mani ingigantite!
Respingi gli attacchi, fatti strada e colpisci gli avversari con pugni giganti!

  • PV400
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Difesa contro attacchi normali+ Riduce i danni subiti dagli attacchi normali

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Aiuto fraterno Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, aumenta la tua difesa per un po'. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore6055504540252219161310
Valori fissi
  • Damage you take ×0.7
  • Lasts 10 s
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Lanciamacigni

Lancia e sparpaglia una grande quantità di rocce con le mani ingigantite.

Lanciamacigni
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 4 hits
  • Potenza di atterramento 70
  • Object damage ×0.2
252627293032343637
Munizioni666777778
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)333333333
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +

Tecnica Quirk β

Scudo Megapugno

Blocca gli attacchi e i proiettili avversari con le mani ingigantite.
La guardia si rompe dopo aver subito abbastanza danni.

Scudo Megapugno
Initial damage
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
10
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
000000000
Munizioni600625650700725750775800850
Munizioni per utilizzo101010101010101010
Ricarica (s)0.10.10.10.0750.0750.0750.0750.0750.05
Ritardo ricarica (s)555555555
Ricarica con penalità (s)777777777
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Resistenza +
  2. Lv.3 Resistenza +
  3. Lv.4 Resistenza +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Resistenza +
  5. Lv.6 Resistenza +
  6. Lv.7 Resistenza +
  7. Lv.8 Resistenza +
  8. Lv.9 Resistenza +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk γ

Megapugno schiacciante

Lanciati in avanti con forza e intrappola gli avversari tra le mani ingigantite.

Megapugno schiacciante
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
120130140150153156159162165
Munizioni111222223
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)555555555
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)5557.57.57.57.57.510
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Portata +
Itsuka Kendo Grandi palmi doppi

Stile di combattimento 2

Grandi palmi doppi

Assumi una posa speciale che si rafforza con ogni colpo subito!
Combina attacchi ravvicinati in continua evoluzione e polverizza i tuoi avversari con i palmi ingigantiti!

  • PV350
  • Uscita Stagione 11
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Present Mic fino al

T.U.N.I.N.G.

Potenza tecnica Quirk β+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk β

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Difesa contro tecnica Quirk β+ Riduce i danni subiti dalla tecnica Quirk β

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Pugni possenti Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, aumenta la tua potenza di attacco per un po'. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore6055504540252219161310
Valori fissi
  • Attack Power ×1.05
  • Lasts 10 s
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Colpo del Vento Impetuoso

Lancia un'onda d'urto dalla mano ingigantita che penetra gli avversari.
Tieni premuto per accumulare energia e aumentare la potenza dell'onda d'urto.

Colpo del Vento Impetuoso
Normal
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 200
343638404244464850
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 500
8082848588919497100
Munizioni444555555
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51
Ritardo ricarica (s)222222221.75
Ricarica con penalità (s)666666665
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Grandi Palmi Doppi

Lanciati in avanti e sferra un potente colpo con entrambi i palmi ingigantiti.
Più l'indicatore si svuota, più il danno aumenta.

Tieni premuto Guardia Risoluta
Tieni premuto per alzare la guardia. Ricevi meno danni e fai vacillare gli avversari che ti colpiscono corpo a corpo.
L'indicatore si svuota col passaggio del tempo o quando ricevi colpi.

Grandi Palmi Doppi
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 500
000000000
Attack
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
909396100102104106108110
Munizioni100100100100100100100100100
Munizioni usate al secondo444444444
Ricarica (s)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
Ritardo ricarica (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Ricarica con penalità (s)999999999
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Dimensione +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +

Tecnica Quirk γ

Pugni Turbinanti

Ingigantisci entrambe le mani e lanciati in avanti roteando.
Tieni premuto per continuare lo slancio e rilascia per lanciare un attacco frontale.

Pugni Turbinanti
Spin
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.2s
  • Potenza di atterramento 265
606264666870727475
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
707274767880828485
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)8887.57.57.57.57.57
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)12121211111111119
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Azioni speciali

Trasporto Megapugno
Trasporta un alleato tra le mani ingigantite.
Premi di nuovo per lanciarlo nella direzione di mira.

Pugno volante
Sferri un colpo verso il basso con entrambe le mani ingigantite e, sfruttandone la spinta, ti lanci verso l'alto. Può essere usato anche in aria.

Azioni speciali
Valore
Munizioni1
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)9
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)9
Ritardo con penalità (s)1
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
80
Ground Melee 1var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 125
20
Ground Melee 2var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 75
30
Ground Melee 3var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 35
30
Ground Melee 4var1
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
45
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
60
Air Melee 1var1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
400
PV Grandi palmi doppi
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

8 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.35 4250
Unique2 Shot until it hits no limit
Unique3 Shot 0.15 no limit
Var01 Unique1 Normal 5 2500
Var01 Unique1 Charge 5 5000
Var01 Unique2 Shield 600 no limit
Var01 Unique2 Attack 0.1 no limit
Var01 Unique3 Attack 10 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

37 disponibili

Pose

12 disponibili

Voci

13 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Itsuka Kendo Risorse GUI

Icone del volto 8

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 10

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 126

Pose 36

Emblemi 6

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