PersonaggiKurogiri

Villain

Kurogiri

Il consigliere del male, freddo e calcolatore. Usa i tuoi portali dimensionali per lanciare attacchi a sorpresa!

Stile di combattimento
1
Costumi
29
Pose
9
Voci
12
Emblemi
31

Kurogiri

Stile di combattimento

Kurogiri Original

Stile di combattimento

Original

Un'abilità di supporto che permette di salvare i tuoi alleati da qualunque distanza!
Usa il Warp per lanciare attacchi a distanza e sorprendere i tuoi avversari quando meno se lo aspettano!

  • PV300
  • Uscita Stagione 9
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Original (S19): Armored All Might fino al

T.U.N.I.N.G.

PG massimi+ Aumenta PG massimi

Livello1234
Valore1234

Difesa contro attacchi normali+ Riduce i danni subiti dagli attacchi normali

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Warp Heal Per un po' di tempo dall'inizio della battaglia, l'uso di oggetti di ripristino PV avrà un piccolo effetto anche sui tuoi alleati. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore60901201501803704906107308501200
Valori fissi
  • Allies recover 25 from the smaller recovery item
  • Allies recover 80 from the larger recovery item
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Dark Matter

Rilascia una nebbia nera rotante.
La nebbia persiste per un po' sul luogo dell'impatto o quando raggiunge la massima distanza.

Dark Matter
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 10
444648555759616365
Placed
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Potenza di atterramento 85
121314151617181920
Munizioni666777778
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)222222222
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Warp Gate

Premi brevemente per connettere la posizione attuale con una distante tramite la nebbia.
Tieni premuto per lanciare la nebbia, regolando la distanza lasciando il tasto.
Se mentre tieni premuto, la nebbia lanciata colpisce un avversario, questo sarà trasportato di fronte a te.

Warp Gate
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 250
100103106110112114116118120
Gate pass
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
0
Munizioni222222333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)13.513.513.5121212121211
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)15151513.513.513.516.516.515
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Gittata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Quantità proiettili +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Gittata +

Tecnica Quirk γ

Shadow Haunt

Rilascia nebbia nera che puoi controllare con i comandi direzionali dalla prospettiva della nebbia.
Premi salto per farla salire e abbassamento per farla scendere.
Se la nebbia viene colpita da un attacco avversario, questa si dissolve e ritorni alla prospettiva originale.

Comando tecnica Quirk Shadow Haunt Raid
Durante l'utilizzo, premendo il comando tecnica Quirk α o β, lancerai quella tecnica dalla nebbia.
Premendo brevemente il comando tecnica Quirk γ, ti trasporterai nella posizione della nebbia. Tenendo premuto, tornerai alla posizione originale.

Shadow Haunt
Bullet
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • Potenza di atterramento 1
25
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • Potenza di atterramento 1
5
Release
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • No GP damage
  • Potenza di atterramento 1
25
Α Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 10
444648555759616365
Α Placed
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Potenza di atterramento 85
121314151617181920
Β Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 500
105109113120123126129132135
Munizioni300300300300300300300300300
Munizioni usate al secondo101010101010101010
Ricarica (s)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
Munizioni per ricarica333333333
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)1413.51312.51211.51110.510
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Velocità di ricarica +
  2. Lv.3 Velocità di ricarica +
  3. Lv.4 Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Velocità di ricarica +
  5. Lv.6 Velocità di ricarica +
  6. Lv.7 Velocità di ricarica +
  7. Lv.8 Velocità di ricarica +
  8. Lv.9 Velocità di ricarica +

Azioni speciali

Bail-Out
Trasporta un alleato stremato alla tua posizione.
Può essere usato a qualunque distanza dall'alleato.

Azioni speciali
Valore
Munizioni2
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)60
Ritardo ricarica (s)0
Ricarica con penalità (s)120
Ritardo con penalità (s)0

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
35
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
35
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
60
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
70
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
60
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
30
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
200
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Fog Shot Before 5 7300
Unique1 Fog Shot 2 no limit
Portal Shot A 5 7500 → 15000
Unique3 Fog Grab 99 9000
Unique3 Child Alpha Before 5 7300
Unique3 Child Alpha 2 no limit
Unique3 Child Beta Portal Shot 15 7500 → 15000
Portal A 11 no limit
Portal A Far 11 no limit
Unique3 Child Beta Portal A 11 no limit
Unique3 Child Beta Portal A Far 11 no limit
Special 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

29 disponibili

Pose

9 disponibili

Voci

12 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Kurogiri Risorse GUI

Icone del volto 6

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 5

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 90

Pose 27

Emblemi 6

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