PersonaggiNeito Monoma

Eroe

Neito Monoma

Il ragazzo sarcastico dalla lingua lunga! Copia il Quirk più adatto alla situazione e ribalta le sorti della battaglia!

Stile di combattimento
1
Costumi
31
Pose
10
Voci
13
Emblemi
31

Neito Monoma

Stile di combattimento

Neito Monoma Original

Stile di combattimento

Original

Copia le tecniche di alleati e avversari liberamente!
Combina le tecniche per creare combo impressionanti!

  • PV300
  • Uscita Stagione 11
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Original (S19): Armored All Might fino al

T.U.N.I.N.G.

Ricarica azione speciale+ Aumenta la velocità di ricarica delle azioni speciali

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Velocità al tappeto+ Aumenta la velocità di movimento mentre sei al tappeto

Livello1234
Valore1.011.021.031.04

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Fixer Potenzia l'effetto delle Abilità T.U.N.I.N.G. nella stessa colonna dello slot in cui è installato. Aumenta l'efficacia quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore1.11.21.31.41.51.61.71.81.922.1
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Copy: Megapugni

Usa il Quirk di Itsuka Kendo per ingigantire le mani e scagliare un'onda d'urto.
Copia la tecnica Quirk α dell'avversario colpito.

Copy: Megapugni
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 10
101010121212121214
Munizioni202122242526272830
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)999999999
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Copy: Rotazione

Usa il Quirk di Sen Kaibara per lanciarti in avanti roteando le braccia ad alta velocità.
Copia la tecnica Quirk β dell'avversario colpito.

Copy: Rotazione
Knee strike
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 10
30
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
7881848991939597100
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)666555554
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)777666665
Ritardo con penalità (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Tecnica Quirk γ

Copy: Steel

Usa il Quirk di Tetsutetsu Tetsutetsu per tramutarti in acciaio e annullare una volta il danno subito. Copia la tecnica Quirk γ dell'avversario che ti colpisce mentre sei di acciaio. L'effetto termina se attivata una seconda volta o se esegui un attacco.

Copy: Steel
Munizioni60065070080085090095010001100
Munizioni usate al secondo100100100100100100100100100
Ricarica (s)888777776
Munizioni per ricarica60065070080085090095010001100
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)999888887
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Usable at max ammo
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Durata abilità +
  2. Lv.3 Durata abilità +
  3. Lv.4 Durata abilità +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Durata abilità +
  5. Lv.6 Durata abilità +
  6. Lv.7 Durata abilità +
  7. Lv.8 Durata abilità +
  8. Lv.9 Durata abilità +, Velocità di ricarica +

Azioni speciali

Scambio tecnica
Scambia tecnica con uno dei Quirk copiati.
Anche dopo aver scambiato tecnica, puoi copiare altri Quirk usando le tecniche predefinite.

Scanners
Tieni premuto per avvicinarti a un alleato vicino al mirino e copiare tutte le sue tecniche Quirk.

Azioni speciali
Valore
Munizioni1500
Munizioni usate al secondo10
Ricarica (s)0.3
Munizioni per ricarica15
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)8
Ritardo con penalità (s)1
  • Reload starts on the ground

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 125
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
750
Forward speed, end
650

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

2 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 L 5 7300
Unique1 R 5 7300

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

31 disponibili

Pose

10 disponibili

Voci

13 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Neito Monoma Risorse GUI

Icone del volto 6

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 6

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 108

Pose 30

Emblemi 6

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