PersonaggiMirko

Eroe

Mirko

Salta, calcia e manda al tappeto! Una coniglietta combattiva che non conosce paura!

Stile di combattimento
1
Costumi
16
Pose
8
Voci
11
Emblemi
31

Mirko

Stile di combattimento

Mirko Original

Stile di combattimento

Original

Con l'azione speciale, ti avvicini rapidamente ed esegui attacco e contrattacco!
Rimbalzi su muri e terreno e connetti combo a velocità fulminea!

  • PV300
  • Uscita Stagione 17
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Original (S19): Armored All Might fino al

T.U.N.I.N.G.

Salto sui muri+ Aumenta l'altezza del salto sui muri

Livello1234
Valore5101520

Potenza tecnica Quirk β+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk β

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Balzo da coniglio Per un periodo di tempo dall'inizio della battaglia, si ottengono le stesse capacità di salto sui muri di Mirko e la velocità di recupero viene potenziata. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore60901201501803704906107308501200
Valori fissi
  • Recovery speed on the ground ×1.8
  • Recovery speed in the air ×2.6
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Luna strike

Esegue un calcio volante nella direzione di mira.
Se colpisce un avversario o un ostacolo, genera un'onda d'urto ed esegue una capriola.

Luna strike
Kick
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
323334353637383940
Danni GP343536363738394040
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 250
252627282931333435
Munizioni333444444
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)333333333
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)666777777
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Distanza slancio +, Velocità slancio +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Distanza slancio +, Velocità slancio +

Tecnica Quirk β

Luna arc

Salti ruotando nella direzione di mira ed esegui un calcio dall'alto con il tallone.

Luna arc
Activation check
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
0
Heel drop
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
404244464850525456
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 300
505356596061626364
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888777776
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)999888887
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Tecnica Quirk γ

Mezzaluna

Con un calcio rotante, lanci un'onda di vuoto a forma di mezzaluna.
L'onda neutralizza i proiettili avversari.

Mezzaluna
Detection
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Repeating hits
  • Object damage ×0
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 5 hits, every 0.09s
  • Potenza di atterramento 15
666777778
Munizioni222222223
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)65.75.45.454.74.344
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)109.79.49.498.78.488
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Velocità di ricarica +
  2. Lv.3 Velocità di ricarica +
  3. Lv.4 Danni +, Dimensione +
  4. Lv.5 Velocità di ricarica +
  5. Lv.6 Velocità di ricarica +
  6. Lv.7 Velocità di ricarica +
  7. Lv.8 Velocità di ricarica +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Azioni speciali

Luna Step
Può essere usata subito dopo aver colpito un avversario.
Ti lanci ad alta velocità verso l'avversario colpito.

Luna Turn
Può essere usata subito dopo essere stati colpiti e sbalzati da un attacco avversario.
Esegui una capriola per recuperare e ti lanci ad alta velocità verso l'avversario che ha attaccato.

Azioni speciali
Valore
Munizioni3
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)6
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)6
Ritardo con penalità (s)1

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 80
10
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 20
40
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
45

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.3
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
1500
Forward speed, end
1000

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
1000
Wall jump speed, start
1000
Wall jump speed, end
800

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

4 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Kick 1 no limit
Unique1 Shock Wave 0.2 no limit
Unique3 3 4000
Unique3 Hit 1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

16 disponibili

Pose

8 disponibili

Voci

11 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Mirko Risorse GUI

Icone del volto 5

Stile di combattimento 4

Tecniche Quirk 6

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 1

Costumi 54

Pose 24

Emblemi 9

Click an image to open the file at full size.