PersonaggiHawks

Eroe

Hawks

L'uomo troppo veloce che guarda verso il futuro! Librati nei cieli con la tua abilità di volo superiore!

Stile di combattimento
2
Costumi
37
Pose
10
Voci
13
Emblemi
31

Hawks

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Hawks Original

Stile di combattimento

Original

Vola ad alta velocità trasportando i tuoi alleati!
Utiliza le tue abilità di localizzazione per indicare ai tuoi alleati la posizione degli avversari e lancia attacchi a sorpresa dall'alto!

  • PV250
  • Uscita Stagione 7
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Velocità scatto+ Aumenta la velocità dello scatto

Livello1234
Valore1.011.021.031.04

Velocità sui muri+ Aumenta la velocità di spostamento sui muri

Livello1234
Valore1.011.021.031.04

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Rivelazione Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, ne riveli la posizione per un po'. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore56789101112131415
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Frullo d'ali

Lancia piume che inseguono gli avversari.
Tieni premuto per continuare ad attaccare.
In modalità mira, le piume volano in linea retta.

Frullo d'ali
Normal bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 255 hits
  • Potenza di atterramento 50
141414171717171720
Homing
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 255 hits
  • Potenza di atterramento 50
101010121212121214
Munizioni303132343536373840
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)999999999
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Quantità proiettili +
  2. Lv.3 Quantità proiettili +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Quantità proiettili +
  5. Lv.6 Quantità proiettili +
  6. Lv.7 Quantità proiettili +
  7. Lv.8 Quantità proiettili +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Ali incrociate

Ti lanci nella direzione di mira. Se colpisci un avversario, entri in modalità volo libero.
Premi di nuovo per attaccare intorno a te con dei fendenti. Tieni premuto per smettere di volare.

Ali incrociate
Startup
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
656769737577798185
Melee
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 500
100105110120125130135140150
Munizioni100100100110110110110110120
Munizioni usate al secondo101010101010101010
Ricarica (s)8.58.58.58.58.58.58.58.58.5
Munizioni per ricarica110110110130130130130130150
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)111111111111111111
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Durata abilità +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Durata abilità +

Tecnica Quirk γ

Ali tempestose

Lancia piume che si sparpagliano al momento dell'impatto. Tieni premuto per aumentare la velocità dei proiettili e il contraccolpo.
Gli avversari colpiti subiranno lo stato "Localizzato" e saranno visibili a te e agli alleati anche attraverso i muri.

Ali tempestose
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Location revealed (7s)
  • Potenza di atterramento 100
75798390939699102105
Area
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Location revealed (7s)
000000000
Munizioni222222223
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)999888888
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)111111101010101012
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Portata +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +
Hawks Lama Tagliavento

Stile di combattimento 2

Lama Tagliavento

Salendo di livello, le tecniche acquisiscono effetti aggiuntivi!
Travolgi i tuoi avversari con due tipi di uragani e lacerali con la Lama Tagliavento!

  • PV300
  • Uscita Stagione 13
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Present Mic fino al

T.U.N.I.N.G.

Potenza tecnica Quirk β+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk β

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

PV massimi al tappeto+ Aumenta i PV mentre sei al tappeto

Livello1234
Valore5101520

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Vento in poppa Quando aumenti di livello le tecniche Quirk, l'indicatore PU/PC si carica. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore908580757040353025159
Valori fissi
  • Fills 10% of the PU/PC Gauge
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Vento Invernale

Genera un uragano con le tue ali e vola.
Tieni premuto per generare una serie di uragani che colpiscono l'avversario e lo lanciano in aria.
Dal livello 7, tenendo premuto generi uragani che si propagano in tre direzioni.

Vento Invernale
Normal bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 200
505254565860646770
Charged bullet
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 3 hits, every 0.16s
  • Potenza di atterramento 85
  • Object damage ×0.8
171819202122232425
Munizioni444555666
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)222222222
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)666666666
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +

Tecnica Quirk β

Lama Tagliavento

Carica in avanti ad alta velocità e lancia un affondo con una spada di piume affilate. Tieni premuto per prendere posizione.
Dopo lo slancio, lancia un colpo tagliente lungo la traiettoria appena percorsa.
Dal livello 7, i colpi avversari non ti faranno vacillare mentre attacchi.

Lama Tagliavento
During dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
101010101010101010
After dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 4 hits, every 0.14s
  • Potenza di atterramento 50
272829303132353637
During dash · Ch009V1 Link
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
151515151515151515
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)555555555
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)101010101010101010
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +

Tecnica Quirk γ

Rotazione

Rotea mentre sali verso l'alto lanciando affondi. Tieni premuto per aumentare la distanza di ascesa.
Dal livello 7, gli avversari colpiti subiranno gli effetti dello stato "Localizzato".

Rotazione
Spinning
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 6 hits, every 0.14s
  • Potenza di atterramento 20
777777777
After spin
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
606162636465666870
Potenza di atterramento200200200200200200000
After spin Blast
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Location revealed (7s)
  • Potenza di atterramento 200
303030303030303030
Munizioni111222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)5554.54.54.54.54.54
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)555888887
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Azioni speciali

Ali possenti - Trasporto
Afferra un alleato e trasportalo in volo. Premi di nuovo per lasciarlo andare.
Premi Salto per salire di quota e Abbassamento per scendere.
Gli alleati trasportati possono utilizzare alcune delle loro tecniche.

Ali possenti - Volo
Scatta a mezz'aria per volare.
Esegui l'azione speciale mentre voli per battere le ali e accelerare.

Azioni speciali
Valore
Munizioni120
Munizioni usate al secondo20
Ricarica (s)0.2
Ritardo ricarica (s)5
Ricarica con penalità (s)16
Ritardo con penalità (s)1
  • Reload starts on the ground

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Potenza di atterramento 5
15
Ground Melee 3(Blow away)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 125
50
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
30
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
40
Finisher
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
250
PV Lama Tagliavento
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1200
Start speed
1000
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
2300
Start speed
800
Time to top speed (s)
0.45
Time limit (s)
10
Hover time rate
10

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
400
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot Straight 5 10000
Unique1 Shot Homing 10 7300
Unique2 Melee 0.5 no limit
Unique3 Shot 2 10000
Unique3 Rappid Shot 2 10000
Unique3 Child 0.5 no limit
Unique1 Var01 Shot 3 4500
Unique1 Var01 Charge Shot 3 3500
Unique1 Var01 Ground Shot 1 3000 → 30000
Unique1 Var01 Ground Charge Shot 1.5 3000 → 30000
Unique2 Var1 1.5 no limit
Unique2 Child Var1 1.5 1000
Unique2 Var1 Particle 1.5 no limit
Unique3 Var1 3 no limit
Unique3 Var1 Last Spin 0.4 no limit
Unique3 Var1 Last Spin Blast 0.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

37 disponibili

Pose

10 disponibili

Voci

13 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Hawks Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 9

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 126

Pose 30

Emblemi 6

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