PersonaggiIzuku Midoriya - One For All

Eroe

Izuku Midoriya - One For All

Il Nono successore del One For All! Frantuma il male assoluto con il Quirk che ti è stato trasmesso!

Stile di combattimento
2
Costumi
38
Pose
9
Voci
11
Emblemi
31

Izuku Midoriya - One For All

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Izuku Midoriya - One For All Original

Stile di combattimento

Original

Sfreccia sul campo di battaglia con il tuo Quirk di colpi esplosivi e cambi di marcia!
Colpisci con l'Overdrive Detroit Smash!

  • PV250
  • Uscita Stagione 13
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Original (S19): Armored All Might fino al

T.U.N.I.N.G.

Velocità corsa+ Aumenta la velocità della corsa

Livello1234
Valore1.011.021.031.04

Potenza attacchi normali+ Aumenta i danni inflitti con gli attacchi normali

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Accelerazione Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, aumenta la tua velocità di attacco e movimento per un po'. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore24022020018016012010080604020
Valori fissi
  • Lasts 30 s
  • Movement and attack speed ×1.2
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Delaware Smash Air Blast

Sferra un gancio con grande slancio, rilasciando un'onda d'urto.
A mezz'aria, il danno è ridotto, ma ti lasci scoperto per meno tempo.

Delaware Smash Air Blast
Delaware · Ground
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
8082848588919497100
Delaware · Air
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 170
606468707274767880
Munizioni555666667
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)555555555
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Impact 45% Detroit Smash

Lanciati nella direzione di mira a grande velocità, scagliando un pugno.
Tieni premuto per accumulare energia e aumentare la distanza dello slancio.
Prima dello slancio, sferri un attacco nell'area circostante.

Tieni premuto Detroit Smash Quintuple
Nello stato "Overdrive", premi di nuovo o tieni premuto durante lo slancio.
Salta in alto e poi scendi in picchiata, consumando tutta l'abilità per sferrare cinque pugni consecutivi con una potenza tale da rilasciare onde d'urto.

Impact 45% Detroit Smash
Area attack
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.25s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Potenza di atterramento 10
141516181920212223
Detroit 45
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
100105110115120125130135140
Quintuple
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 5 hits, every 0.1s
  • Potenza di atterramento 100
323334353637383940
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)999888887
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)101010999998
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Tecnica Quirk γ

Second Transmission

Aumenta la velocità di attacco e di movimento. Mentre l'effetto è attivo, premi ancora per muoverti nella direzione di mira.
Se colpisci con un montante da terra, ripristini la durata dell'effetto e aumenti la velocità.
Colpendo tre volte, entri nello stato "Overdrive".

Tieni premuto Overdrive Detroit Smash
Nello stato "Overdrive", tieni premuto.
Ti lanci verso l'avversario più vicino alla direzione di mira ad alta velocità e sferri un pugno.

Second Transmission
Detroit
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 300
133136139142145148151153155
Detroit · Startup
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
0
Munizioni100100100100100100100100100
Munizioni usate al secondo60708090100110120130140
Ricarica (s)202020181818181816
Munizioni per ricarica100100100100100100100100100
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)101010999998
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Durata abilità +
  2. Lv.3 Durata abilità +
  3. Lv.4 Durata abilità +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Durata abilità +
  5. Lv.6 Durata abilità +
  6. Lv.7 Durata abilità +
  7. Lv.8 Durata abilità +
  8. Lv.9 Durata abilità +, Velocità di ricarica +
Izuku Midoriya - One For All Rising

Stile di combattimento 2

Rising

Con il Lazo Nero evoluto, possiedi una mobilità inarrestabile e uno slancio a distanza ultra lunga! Sferra un colpo a piena potenza usando il potere trasmesso dai predecessori.

  • PV300
  • Uscita Stagione 19
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Midoriya - One For All fino al

T.U.N.I.N.G.

Ricarica PU/PC+ Aumenta l'energia accumulata dall'indicatore PU/PC

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Difesa contro tecnica Quirk γ+ Riduce i danni subiti dalla tecnica Quirk γ

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Tenacia Per un po' di tempo dopo che la tua guardia viene distrutta non vacilli per gli attacchi nemici. Quando i PV scendono sotto la metà, la tua difesa aumenta. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore24022020018016012010080604020
Valori fissi
  • The flinch resistance lasts 10 s
  • During those 10 s you take 40% less damage whenever your HP is at half or less
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Blackchain

Estende catene nere che si agganciano a nemici o ostacoli, permettendoti di spostarti. Premendo la direzione su, giù, sinistra o destra all'inizio della tecnica o durante il movimento, ruoti in quella direzione. Quando smetti di impartire comandi di movimento, ti avvicinerai al punto a cui sei agganciato.

In modalità mira Blackchain + Cambio di marcia
In modalità mira, afferri i nemici colpiti, li fai roteare e li sbatti a terra.
Puoi anche attirare verso di te gli alleati stremati.

Blackchain
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 250
151617192021222325
Aim Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Cannot KO
10
Throw
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 500
106109112115118121124127130
Munizioni333333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)3332.752.752.752.752.752.5
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)777666665
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Tecnica Quirk β

Pseudo 100%: Manchester Smash

Estende il Lazo Nero a sinistra e a destra e, quando colpisce un punto, ti lancia verso di esso nella direzione di mira. Tenendo premuto durante la posa, inserendo un movimento all'indietro, si accumula energia nelle gambe. Con l'accumulo di energia, aumentano la distanza dello slancio e i danni. Durante l'attivazione dell'azione speciale Fajin, consuma l'abilità per caricarsi istantaneamente.

Pseudo 100%: Manchester Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
120125130135140145150155160
Charged
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
160165170175180185190195200
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)666666666
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)11111110101010109
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Tecnica Quirk γ

One For All: Smash Rising

Ti lanci nella direzione di mira, attiri i nemici vicini e li scagli in aria con un potente montante. Quando i tuoi PG sono a 0, subisci danni ridotti e sei più difficile da sbalzare via.

One For All: Smash Rising
Punch
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
505050505050505050
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
303030303030303030
Multi-hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 10 → 22 hits, every 0.09s
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
0.10.10.10.10.10.10.10.10.1
Finish
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 500
808590100105110120125135
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888777776
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)888777776
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Quantità colpi +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Quantità colpi +

Azioni speciali

Cortina di Fumo
Premi brevemente per creare una cortina di fumo sul posto.
La cortina di fumo viene visualizzata in modo attenuato per te e i tuoi alleati.

Fa Jin
Tieni premuto per abbassarti e accumulare energia, potenziando il salto.
Durante l'effetto, tieni nuovamente premuto per annullare l'accumulo di energia.

Azioni speciali
Valore
Munizioni100
Munizioni usate al secondo35
Ricarica (s)9
Munizioni per ricarica100
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)9
Ritardo con penalità (s)1
  • Reload starts on the ground

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
  • Object damage ×10
5
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Potenza di atterramento 1
  • Object damage ×10
1
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 1
  • Object damage ×2
30
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 1
40
Ground Melee 5
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
25

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
250
PV Rising
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1150
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
U1 Delaware G 5 5500
U1 Delaware A 5 4900
U2 Field 15 no limit
U2 Detroit45 0.4 no limit
U2 Quintuple 0.6 no limit
U3 Detroit 0.1 no limit
Sp Smoke 8 no limit
Unique1 V2 1 no limit
Unique1 V2 Whip 1 3500
Unique1 V2 Aim Whip 1 3500
Unique2 V2 2 no limit
Unique2 V2 Charge 2 no limit
Unique2 V2 Whip 2 15000
Unique3 V2 5 no limit
Unique3 V2 Child 0.1 no limit
Unique3 V2 Shot 0.2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

38 disponibili

Pose

9 disponibili

Voci

11 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Izuku Midoriya - One For All Risorse GUI

Icone del volto 5

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 12

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 126

Pose 27

Emblemi 6

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