PersonaggiIzuku Midoriya

Eroe

Izuku Midoriya

Agile ed equilibrato, attacca i nemici e aiuta gli alleati!

Stile di combattimento
2
Costumi
90
Pose
12
Voci
15
Emblemi
31

Izuku Midoriya

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Izuku Midoriya Original

Stile di combattimento

Original

Stile con le tecniche Quirk originali

  • PV300
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloPredefinito

T.U.N.I.N.G.

Difesa contro tecnica Quirk γ+ Riduce i danni subiti dalla tecnica Quirk γ

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Salva civili rapido Per un po' di tempo dall'inizio della battaglia, salvare o minacciare i civili è più veloce. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore60901201501803704906107308501200

Valori fissi: 0.2

Livello abilità

Tecnica Quirk α

Delaware Smash Air Force

Schiocca un dito e rilascia delle onde d'urto.

Da abbassato Delaware Smash Air Force Full Burst
Mentre sei abbassato, consuma tutta l'abilità per lanciare una potente onda d'urto a lungo raggio.

Delaware Smash Air Force
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 50
586062666870727480
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
100105110115120125130135140
Munizioni666777778
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)666666666
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Saint Louis Smash

Scaglia un potente calcio volante nella direzione di mira.

Saint Louis Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
120131142153158163168173180
Ground · 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
30
Ground · 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
30
Ground · 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
30
Ground · 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
50
Munizioni111222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888888886
Ritardo ricarica (s)333333333
Ricarica con penalità (s)888888886
Ritardo con penalità (s)666666666
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Distanza slancio +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Distanza slancio +

Tecnica Quirk γ

Lazo Nero

Cattura un avversario con un lazo e lo avvicina.
Se usato a mezz'aria, permette di avvicinarsi ai muri o al terreno per spostarti.

Lazo Nero
Weak
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
0
Medium
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
0
Strong
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
0
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Through
  • Potenza di atterramento 250
0
Charged
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 200
353943474951535557
Munizioni111111112
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)121110109.598.5810
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)1514131312.51211.51111
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Velocità di ricarica +
  2. Lv.3 Velocità di ricarica +
  3. Lv.4 Dimensione +, Gittata +
  4. Lv.5 Velocità di ricarica +
  5. Lv.6 Velocità di ricarica +
  6. Lv.7 Velocità di ricarica +
  7. Lv.8 Velocità di ricarica +
  8. Lv.9 Quantità proiettili +, Dimensione +, Gittata +
Izuku Midoriya Full Bullet

Stile di combattimento 2

Full Bullet

Alterna due tipi diversi di attacchi a distanza con la modalità mira!
Colpisci dall'alto i tuoi avversari indeboliti con il Manchester Smash!

  • PV300
  • Uscita Stagione 3
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

Potenza contro PG+ Aumenta i danni inflitti ai PG

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Radar Kota Mostra la posizione di Kota sulla mappa dell'arena. Aumenta la velocità di attivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore60565248442420161280

Valori fissi: 1

Livello abilità

Tecnica Quirk α

Delaware Smash Full Bullet

Rilascia diverse onde d'urto contemporaneamente con un potente schiocco delle dita.
In modalità mira, le onde saranno più concentrate e aumenta la gittata.

Delaware Smash Full Bullet
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 5 hits
  • Potenza di atterramento 35
141516171819202122
Aim
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 5 hits
  • Potenza di atterramento 250
  • Object damage ×0.2
626466687072747678
Munizioni666777888
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)444444444
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +, Quantità proiettili +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Manchester Smash

Colpisci con forza il terreno con il tallone, generando un'onda d'urto.
La forza dell'onda d'urto aumenta in base all'altezza dalla quale esegui l'attacco.

Manchester Smash
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Pierces super armor
80
Release
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 100
0
S
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
6065707580859095100
M
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
140145150155160165170175180
L
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
140145150155160165170175180
Munizioni111222223
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)888888888
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)7779999911
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +

Tecnica Quirk γ

Ground Impact

Schiaccia il terreno con forza, sollevando il suolo.
Tieni premuto per effettuare un salto a grande altezza.

Ground Impact
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
100105110115120125128131135
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)6665.55.55.55.55.55
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)101010999998
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +

Azioni speciali

Porta in Salvo
Trasporta un alleato stremato sulle spalle.
Premi di nuovo per metterlo a terra per poterlo salvare.

Azioni speciali
Valore
Munizioni150
Munizioni usate al secondo5
Ricarica (s)1
Munizioni per ricarica150
Ritardo ricarica (s)1
Ricarica con penalità (s)1
Ritardo con penalità (s)1
  • Usable at max ammo

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
15
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 50
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
50
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
50
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
300
PV Full Bullet
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

13 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 V2 Aiming Shot 5 5250
Unique1 V2 Shot 5 2500
Unique1 Charge Shot 5 15000
Unique1 Shot 5 7300
Unique2 0.45 no limit
Unique2 V2 Shot 6 no limit
Unique2 V2 Child S 0.2 no limit
Unique2 V2 Child M 0.2 no limit
Unique2 V2 Child L 0.2 no limit
Unique2 1 Child 999 no limit
Unique3 V2 Shot 10 no limit
Unique3 Charge 0.35 no limit
Unique3 Shot 0.7 3800 → 6400

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

90 disponibili

Pose

12 disponibili

Voci

15 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.