PersonaggiOverhaul

Villain

Overhaul

Il giovane capo dello Shie Hassaikai! Usa il suo Quirk versatile per controllare l'area e sconfiggere gli avversari!

Stile di combattimento
2
Costumi
32
Pose
9
Voci
14
Emblemi
31

Overhaul

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Overhaul Original

Stile di combattimento

Original

Scomponi e ricomponi a tuo piacimento per interrompere gli attacchi avversari e recuperare i tuoi PV!
Modifica il terreno per sopraffare i tuoi avversari con attacchi ad area!

  • PV350
  • Uscita Stagione 6
  • Dove trovarloAcquista con biglietti

1 × Biglietto Stile di combattimento

T.U.N.I.N.G.

PV massimi+ Aumenta PV massimi

Livello1234
Valore1234

Potenza tecnica Quirk γ+ Aumenta i danni inflitti con la tecnica Quirk γ

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Recupero potenziato Ripristina i PG degli alleati tornati in gioco. Aumenta la quantità ripristinata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore1020304050100125150175200250
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Distruzione infernale

Lancia rocce appuntite.
Le rocce esplodono al momento dell'impatto o quando raggiungono la massima distanza.

Distruzione infernale
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 10
151515151515151515
Blast
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.06s
  • Potenza di atterramento 90
121314151617181920
Munizioni666777778
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)222222222
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)4.54.54.54.54.54.54.54.54.5
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Lancia perforante

Evoca spuntoni rocciosi dai muri o dal terreno nella direzione di mira.

Lancia perforante
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.11s
  • Potenza di atterramento 120
  • Object damage ×0
353637394041434546
Munizioni444444444
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)3332.252.252.252.252.251.5
Ritardo ricarica (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Ricarica con penalità (s)777666665
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Tecnica Quirk γ

Tomba costringente

Lancia una roccia in avanti che fa tremare il terreno.
Gli avversari colpiti saranno immobilizzati.

Tomba costringente
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 250
  • Object damage ×0
8084889598101104107110
Munizioni111222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111111111110
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)111111121212121211
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
Overhaul Precipizio della Morte

Stile di combattimento 2

Precipizio della Morte

Lancia raffiche di rocce che inseguiranno i tuoi avversari mentre ti muovi ad alta velocità!
Modifica il terreno creando postazioni elevate e cogli i tuoi avversari alla sprovvista!

  • PV300
  • Uscita Stagione 15
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Present Mic fino al

T.U.N.I.N.G.

Difesa contro tecnica Quirk β+ Riduce i danni subiti dalla tecnica Quirk β

Livello1234
Valore0.990.9850.980.975

Potenza contro PG+ Aumenta i danni inflitti ai PG

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Ripudio PU Quando attivi il PU/PC, gli avversari sbalzati via subiscono danni. Aumenta il danno quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore101520253060708090100110
Valori fissi
  • 1 · Non usato dal gioco
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Pioggia di Proiettili

Rilascia una raffica di proiettili di roccia dal terreno che insegue l'avversario.
Può essere utilizzata insieme ai comandi di movimento per attaccare mentre ti sposti nell'arena.

In modalità mira Raffica di Schegge
Lancia schegge di roccia affilate nella Modalità mira.

Pioggia di Proiettili
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 50
545658606264666870
Bullet Hold
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 42
6788910111212
Munizioni100100100100100100100100100
Munizioni usate al secondo151515151515151515
Ricarica (s)0.20.20.20.170.170.170.170.170.15
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)6.56.56.5666665.5
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Velocità di ricarica +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Velocità di ricarica +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Precipizio della Morte

Solleva un pilastro di terra dal suolo sotto di te e sali con esso.
Con i comandi di movimento è possibile modificare l'angolo di ascesa del pilastro.
Durante l'ascesa, premi Salto per sfruttare la forza ascensionale e saltare più in alto.
Durante l'ascesa, è possibile usare la tecnica Quirk α (Pioggia di Proiettili).

Precipizio della Morte
Pillar
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
303030303030303030
Base
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 100
545658606264666870
Munizioni222222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)121212111111111110
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)141414131313131312
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Resistenza +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Dimensione +, Resistenza +

Tecnica Quirk γ

Chiusura della Bara

Lanciati in avanti e scaglia via gli avversari.
Se usato a terra, puoi cambiare traiettoria con i comandi direzionali. Se usato a mezz'aria, ti muoverai nella direzione di mira.
Gli avversari colpiti verranno immobilizzati da rocce per poi esplodere.

Chiusura della Bara
Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
0
Melee Launch
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
505050505050505050
Melee Bounce
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
101010101010101010
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
586266707376798284
Small bullet
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
4
Munizioni111111111
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)121212111111111110
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)121212111111111110
Ritardo con penalità (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Azioni speciali

Riparazione
Ripristina completamente PV e PG degli alleati vicini.
Tieni premuto per recuperare i propri PV e PG.

Divisione
Scuoti le braccia per scagliare via gli avversari vicini.
Può essere usata solo quando gli avversari sono nelle vicinanze.
Può essere usata anche mentre stai subendo un attacco.

Azioni speciali
Valore
Special (Attack)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Potenza di atterramento 500
80
Munizioni2
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)30
Munizioni per ricarica2
Ritardo ricarica (s)0
Ricarica con penalità (s)70
Ritardo con penalità (s)0

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Potenza di atterramento 100
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
15
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Potenza di atterramento 100
1

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
350
PV Precipizio della Morte
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

19 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 6000
Unique1 Child 0.25 no limit
Unique2 0.98 no limit
Unique2 Child 0.4 no limit
Unique3 First 0.45 no limit
Unique3 8 no limit
Unique3 Child 1.2 no limit
Unique3 Sub 4 → 15 no limit
Special 0.5 no limit
Unique1 Normal V2 5 6600
Unique1 Long V2 5 10000
Unique1 Ground V2 3.5 no limit
Unique1 Ground Stay V2 3.5 no limit
Unique2 V2 12 no limit
Unique2 Diagonal V2 12 no limit
Unique2 Explosion V2 5 no limit
Unique3 V2 0.3 no limit
Unique3 Explosion V2 0.4 no limit
Unique3 Block Effect V2 5 5600

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

32 disponibili

Pose

9 disponibili

Voci

14 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Overhaul Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 10

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 108

Pose 30

Emblemi 6

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