PersonaggiTsuyu Asui

Eroe

Tsuyu Asui

Si mimetizza per passare inosservata e fugge dal pericolo a colpi di lingua!

Stile di combattimento
2
Costumi
60
Pose
12
Voci
12
Emblemi
31

Tsuyu Asui

Stile di combattimento

Scegli uno stile: cambiano ruolo, PV e abilità.
Tsuyu Asui Original

Stile di combattimento

Original

Stile con le tecniche Quirk originali

  • PV250
  • Uscita Stagione 1
  • Dove trovarloOttenuto con la licenza speciale

T.U.N.I.N.G.

Velocità sui muri+ Aumenta la velocità di spostamento sui muri

Livello1234
Valore1.011.021.031.04

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Mimetismo I tuoi compagni diventano invisibili per un po' di tempo quando vengono messi al tappeto. Aumenta la durata quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore3032343638505866748290
Valori fissi
  • The check that can end the invisibility early starts after 2 s
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Dritto di Lingua

Allunga la lingua per attaccare.
Se usato a mezz'aria, permette di aggrapparti agli avversari o agli ostacoli per spostarti.

Dritto di Lingua
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 50
55.2559.563.756869.771.473.174.876.5
Munizioni333333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)222222222
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)777777777
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Dimensione +, Velocità proiettili +, Gittata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Dimensione +, Velocità proiettili +, Gittata +

Tecnica Quirk β

Gancio di Lingua

Scaglia un colpo orizzontale con la lingua.
Se usato a mezz'aria, scaglia un attacco verticale rotante.

Gancio di Lingua
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
7680.7585.590.2593.195.9598.8101.65104.5
Air
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 250
6367.57276.579.281.984.687.390
Munizioni222333333
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)2.52.52.5222221.5
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)3332.52.52.52.52.52
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Velocità di ricarica +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Tecnica Quirk γ

Cra-muffamento

Mimetizzati per un po'.
La tecnica viene interrotta se premi di nuovo, attacchi o subisci danni.

Cra-muffamento
Munizioni100100100100100100100100100
Munizioni usate al secondo5812151617181920
Ricarica (s)0.170.170.170.140.140.140.140.140.11
Ritardo ricarica (s)333333333
Ricarica con penalità (s)121212121212121212
Ritardo con penalità (s)666666666
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Durata effetto +
  2. Lv.3 Durata effetto +
  3. Lv.4 Durata effetto +
  4. Lv.5 Durata effetto +
  5. Lv.6 Durata effetto +
  6. Lv.7 Durata effetto +
  7. Lv.8 Durata effetto +
  8. Lv.9 Durata effetto +
Tsuyu Asui Froppy Hopper

Stile di combattimento 2

Froppy Hopper

Intrappola gli avversari in bolle riducendo drasticamente la loro capacità di salto! Saltellando, diffondi onde d'urto e metti alle strette i nemici a terra.

  • PV300
  • Uscita Stagione 18
  • Dove trovarloOttenuto con la relativa pesca fortunata

In una Pesca Fortunata attiva: Pesca personaggio Alternative (S19): Present Mic fino al

T.U.N.I.N.G.

Potenza contro PG+ Aumenta i danni inflitti ai PG

Livello1234
Valore1.011.0151.021.025

Velocità corsa+ Aumenta la velocità della corsa

Livello1234
Valore1.011.021.031.04

Abilità T.U.N.I.N.G speciale

Colpo Bolla I nemici colpiti da un attacco normale entreranno nello stato di Bolla per un po' di tempo. Riduce il tempo per la riattivazione quando sale il livello.

Livello1234567891011
Valore6055504540353025201510
Valori fissi
  • Bubble State lasts 8 s
  • Value passed to the Bubble State: 10 (Tsuyu Asui's own bubbles pass 3)
Livello abilità

Tecnica Quirk α

Bolla cra cra

Lancia bolle nella direzione di mira. Tieni premuto per attaccare ripetutamente. Gli avversari colpiti più volte entrano nello stato Bolla e la loro capacità di salto viene ridotta.

Bolla cra cra
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Applies Bubble (5s, value 3 every 0.1s)
  • Potenza di atterramento 75
192020.5222324252628
Bubble state damage
  • Damage over time
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Cannot KO
  • No GP damage
101010101010101010
Munizioni121212161616161620
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)111111111
Ritardo ricarica (s)111111111
Ricarica con penalità (s)777777777
Ritardo con penalità (s)111111111
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Quantità proiettili +, Dimensione +

Tecnica Quirk β

Froppy Hopper

Salti creando onde d'urto. Premendo di nuovo all'atterraggio, puoi eseguire fino a tre salti consecutivi. Vicino a un muro, premendo di nuovo rimbalzi sulla parete, mentre con il comando salto ti aggrappi al muro.

Tieni premuto Froppy Diver
Tenendo premuto, salti in alto generando più onde d'urto che si espandono su un'ampia area.

Froppy Hopper
Descent
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Pierces super armor
0
Splash
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 200
747678808284868890
Super Splash
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 200
747678808284868890
Ripple
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Potenza di atterramento 100
151617181920212223
Munizioni111222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)777777776
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)777999998
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +, Portata +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +, Portata +

Tecnica Quirk γ

Cra-Presa

Allunghi la lingua nella direzione di mira e ti muovi fondendoti con l'ambiente circostante grazie al mimetismo. Se un avversario viene colpito dalla lingua, viene immobilizzato e schiacciato, mentre riappari con un balzo.

Cra-Presa
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
9
Stomp
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Potenza di atterramento 250
767880838587899195
Munizioni111222222
Munizioni per utilizzo111111111
Ricarica (s)10101010101010108
Ritardo ricarica (s)222222222
Ricarica con penalità (s)101010141414141412
Ritardo con penalità (s)222222222
Aumento di livello tecniche Quirk
  1. Lv.2 Danni +
  2. Lv.3 Danni +
  3. Lv.4 Danni +, Quantità proiettili +
  4. Lv.5 Danni +
  5. Lv.6 Danni +
  6. Lv.7 Danni +
  7. Lv.8 Danni +
  8. Lv.9 Danni +, Velocità di ricarica +

Azioni speciali

Lingua Lunga
Afferra con la lingua un alleato stremato vicino per salvarlo.

Azioni speciali
Valore
Munizioni1
Munizioni per utilizzo1
Ricarica (s)40
Ritardo ricarica (s)0
Ricarica con penalità (s)39
Ritardo con penalità (s)1

Corpo a corpo

Attacchi che non salgono di livello.
Corpo a corpo
Valore
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Potenza di atterramento 250
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Potenza di atterramento 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Potenza di atterramento 100
100

Statistiche e movimento

Uguale per tutti gli stili, tranne i PV.

Corpo

PV Original
250
PV Froppy Hopper
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
800
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
500
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
600
Forward speed, end
500

Wall

Wall run top speed
900
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.6
Wall jump height
350
Wall jump speed, start
500
Wall jump speed, end
400

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proiettili

17 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.25 4000 → 6800
Unique1 Shot Charge 0.2 no limit
Unique1 Shot Charge Air 0.2 no limit
Unique2 Shot 0.2 no limit
Unique2 Shot Air 0.15 no limit
Unique1 V2 until it hits 6000
Unique1 Bubble Break V2 1 6000
Unique2 V2 1 8000
Unique2 Wall V2 0.5 8000
Unique2 Super V2 2 8000
Unique2 Splash V2 0.5 8000
Unique2 Super Splash V2 0.5 8000
Unique2 Catch Character V2 6 no limit
Unique2 Surface Walk Ripple V2 1 no limit
Unique2 Super Surface Walk Ripple V2 1.5 no limit
Unique3 V2 until it hits 3000
Unique3 Stomp V2 0.5 8000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumi

60 disponibili

Pose

12 disponibili

Voci

12 disponibili

Informazioni su questi numeri

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Tsuyu Asui Risorse GUI

Icone del volto 7

Stile di combattimento 8

Tecniche Quirk 8

Abilità T.U.N.I.N.G speciale 2

Costumi 216

Pose 36

Emblemi 6

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